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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》PC性能表現(xiàn)分析 還是有問題

時(shí)間:2017-10-03 16:57:29
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》PC性能表現(xiàn)分析 還是有問題

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》初代曾在2016年讓我們略感失望,作為一款DX12游戲,它的表現(xiàn)并不令人滿意。所以我們對這款《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》做出的改進(jìn)比較期待。但事實(shí)證明,這款游戲依然有許多問題,例如單線程的CPU,而且在Nvidia和AMD兩種顯卡上的DX12表現(xiàn)都不盡如人意。

本次PC性能測試我們使用的是Intel i7 4930K,超頻到4.2Ghz,8G 內(nèi)存,顯卡分別選用AMD的 Radeon RX580, NVIDIA的 GTX980Ti 和GTX690,系統(tǒng)是Windows 10 64位,更新到最新GeForce和催化劑驅(qū)動(dòng)。Nvidia為本作放出了專用SLI配置文檔,不過當(dāng)開啟SLI的時(shí)候會遭遇嚴(yán)重的頻閃問題。所以強(qiáng)烈建議大家使用單塊GPU。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》PC性能表現(xiàn)分析 還是有問題

Creative Assembly為玩家們提供了許多畫面選項(xiàng),包括材質(zhì)質(zhì)量,陰影,VFX,數(shù)目,單位,景深,屏幕空間反射,霧化,抗鋸齒,材質(zhì)濾鏡,水面,草地,地形,建筑,單位尺寸,舷窗等等。另外也提供了一些特效的開關(guān),包括漸變,距離漸變和SSAO。玩家還可以調(diào)節(jié)分辨率比例和UI大小。

為了測試不同CPU對游戲的影響,我們分別模擬了雙核和四核CPU,另外為了防止GPU封頂,我們在CPU測試中使用了720p的分辨率。我們高興地發(fā)現(xiàn),《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》在前作的基礎(chǔ)上增加了兩個(gè)跑分工具,可以方便地顯示游戲?qū)嶋H表現(xiàn)。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》似乎只能使用單獨(dú)一個(gè)線程。雖然游戲在戰(zhàn)斗過程中可以有效利用四核CPU,但是在戰(zhàn)役地圖總覽下,大多數(shù)時(shí)候都只使用了一個(gè)CPU核心,或者說一個(gè)線程。所以我們將會看到Nvidia GTX980 Ti閑置了許多運(yùn)算資源。

一般來講,DX12技術(shù)應(yīng)該能夠充分利用多個(gè)線程,但這款游戲并不存在這樣的功能。不僅如此,Nvidia的GPU在DX12下的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于DX11。對比圖中大家可以看到,在DX11模式下(上圖),游戲?qū)Χ嗪薈PU的利用效率也高于DX12(下圖)。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》PC性能表現(xiàn)分析 還是有問題

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》PC性能表現(xiàn)分析 還是有問題

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋

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