盤點《地鐵:逃離》你可能不知道的10個新細節(jié)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《地鐵:逃離》首度亮相于微軟E3發(fā)布會,不僅視頻效果華麗,而且還讓我們看到了許多游戲玩法要素。所以該系列鐵桿粉絲對此非常期待,前兩部《地鐵》都打造了非常緊張懸疑的末日氣氛,相信第三部《地鐵》將繼續(xù)帶來新的突破。下面我們就來帶大家了解一下《地鐵:逃離》的十個精彩的細節(jié)。
1.開放世界元素
開放世界設計幾乎已經(jīng)成為游戲業(yè)界的一個趨勢?!兜罔F:逃離》并不能算是一款嚴格意義上的開放世界,但其中會包含一些開放世界的元素。4A工作室已經(jīng)確認,雖然游戲流程相對線性,但不同區(qū)域之間的連接,僵尸龐大的開放地帶,可供玩家自由探索,比《地鐵:最后的曙光》更加自由。
2.晝夜循環(huán)
4A工作室確認,《地鐵:逃離》將會提供晝夜交替循環(huán)系統(tǒng)。雖然我們還不知道究竟會對玩法有何影響,但從其他游戲的設計來參考,不僅會直接影響到畫面視野,也有可能改變游戲內(nèi)敵人的行為和種類,從另一個層面增加游戲的復雜度。
3.集落
4A工作室確認,游戲中將有許多不同的派系勢力,所以玩家將會遇到不同勢力的集落和居民,有的友好有的敵對??紤]到游戲本身的開放結(jié)局結(jié)構(gòu),秘密潛入敵對的集落一定會帶來一段非常獨特的體驗。
4.核冬季消退
《地鐵》的末世設定非常真實有趣,而且是聯(lián)動起來的。隨著玩家的游戲進展,整個世界都在跟著改變。地面的輻射水平將比前作略低,隨著核冬季逐漸消退,玩家將看到許多不同的氣候變化,為環(huán)境場景帶來更多多樣性。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論