和過(guò)去防盜版措施比起來(lái) 現(xiàn)在的加密方式無(wú)聊爆了
- 來(lái)源:游研社
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“道高一尺,魔高一丈”是廠商防拷加密對(duì)抗黑客破解永遠(yuǎn)的主題,之前《鐵拳7》PC版推出4天之后即宣告破解,創(chuàng)下了Denuvo加密誕生以來(lái)的最短記錄。在這場(chǎng)戰(zhàn)役的最新篇章里,以Denuvo又一次失敗宣告盜版黑客的勝利。
其實(shí)加密也好破解也罷,對(duì)現(xiàn)在許多培養(yǎng)出了正版習(xí)慣的玩家來(lái)說(shuō),都不是什么值得關(guān)注的事情。不過(guò)廠商們過(guò)去幾十年來(lái)對(duì)加密的執(zhí)著,以及對(duì)此做出的種種嘗試,倒是產(chǎn)生了許多有趣好笑的東西,那些加密措施可比現(xiàn)在純靠代碼解決要可愛(ài)多了。
在1980-1990年代那十幾年間,游戲基本使用軟盤(pán)載體,一開(kāi)始的加密都直接應(yīng)用到了軟盤(pán)身上,不能隨便拷貝和備份,想玩就得讀盤(pán)。
“媽媽?zhuān)腥税驯4鎴D標(biāo)做成模型了”
但問(wèn)題在于,軟盤(pán)本身太過(guò)嬌弱,讀取次數(shù)一多就有可能數(shù)據(jù)損壞,體驗(yàn)很不友好,于是游戲廠商很快轉(zhuǎn)用“盤(pán)外加密”的方式,軟件你隨便復(fù)制備份,想要玩就要看包裝里附帶的說(shuō)明書(shū)。
標(biāo)題
那時(shí)候的游戲說(shuō)明書(shū),不光是有游戲故事背景和操作方法指南的作用,它還擔(dān)負(fù)著解決游戲加密的重要使命,當(dāng)時(shí)很多廠商都會(huì)在游戲開(kāi)始,或中間先運(yùn)行一個(gè)需要輸入指令的畫(huà)面,然后根據(jù)畫(huà)面上的提示去查說(shuō)明書(shū)中相應(yīng)的部分,正確輸入之后才能進(jìn)行游戲。
理論上講,只要肯花點(diǎn)功夫復(fù)印下這些說(shuō)明書(shū),也算盜版成功,不過(guò)有廠商也考慮到了這點(diǎn),比如《鬼屋魔影》(Alone In The Dark)一代,它就把那些加密信息印在一本非常小巧,頁(yè)數(shù)堪比字典的小書(shū)里面。
想復(fù)印的人,去翻翻這本小書(shū),不出幾秒大約就會(huì)因?yàn)樘M(fèi)功夫放棄了。
也有些廠商覺(jué)得,光照著提示去翻說(shuō)明書(shū)的技術(shù)含量也太低了,要讓復(fù)印這件事情變的費(fèi)時(shí)費(fèi)工費(fèi)錢(qián)才行,于是他們?cè)O(shè)計(jì)出了密碼卡模式。
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