高清冷飯? 臺媒專訪Switch《怪物獵人XX》制作人
- 來源:巴哈姆特電玩
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
另外還有地圖的模塊也追加了很多細節(jié),這部分的工作量也很大,我們下了很多的心力。像是山頂?shù)脑坪!⒘鳛a的瀑布和夜空的流星,都非常壯觀。而且收錄的地圖數(shù)量也是全系列最多,建議玩家們在狩獵打怪之余,也可以以觀光的心情駐足欣賞各地風景。
編輯:游戲的UI界面細節(jié)也針對Nintendo Switch全面調整,作出最佳的配置。實際上下了什么工呢?
小島:3DS版有上下兩個畫面,首要目標是讓玩過3DS版的人不感到不協(xié)調,再來就是第一次玩的新玩家好調節(jié)易上手。
我們也特別注重平衡度,像是狩技的指標大小就有調整,努力把全部信息收在菜單畫面之中。其實UI的調整是最困難的地方。
編輯:Nintendo Switch有支持60fps嗎?
小島:和3DS版相同以30fps呈現(xiàn)。
編輯:「目標鎖定」和「狩技」這些用下畫面的功能,在Nintendo Switch版上要怎么使用?
小島:因為Nintendo Switch按鈕比3DS多,我們準備了三種輸入方式,玩家可以在設定畫面按照喜歡的方式選擇快捷輸入。還有像是按下模擬墊(香菇頭)就可以縮放地圖,這些措施都是要盡量減輕3DS玩家的不協(xié)調感。
編輯:Nintendo Switch版先前透露會支持“控制器震動”功能,實際上會帶來什么新的體驗?
小島:像是被怪物攻擊到被打飛出來,以及怪物的咆哮等,手把都會震動。
應該說,一開始的企劃就是一般的移植,并沒有震動的規(guī)劃。但開發(fā)到途中,開發(fā)成員有人主動提出「打的時候有震動臨場感很棒!」,不辜負他們滿腔熱血試做,我們就把這個要素作進游戲里了!
編輯:這次有特別為弓箭制作斷尾專用的狩技,方便讓單刷的弓箭手斷尾。為什么其他沒辦法斷尾的武器沒有設計一個類似的狩技呢?
小島:X系列的狩技主要的概念是為每個武器“截長補短”延伸武器的特色并補足缺陷。XX朝向滿足玩家期待的方向設計,如果玩家反應很熱烈,未來的作品也許會加入“重弩也可以切斷尾巴”的要素,一切都視玩家的期待。
編輯:是否有收錄Nintendo Switch版獨特的要素?例如獨占的怪物、裝備或是狩技?
小島:本次并沒有收錄,和3DS版內(nèi)容相同。另外,所有3DS版的所有下載內(nèi)容Nintendo Switch也都會有。唯一例外的就是但是有少部分實體活動限定的內(nèi)容,玩家必須要到現(xiàn)場下載。但是可以保證的是,所有的武器防具,都會在網(wǎng)絡配信提供玩家享受。
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