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為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

時(shí)間:2017-05-08 09:48:24
  • 來(lái)源:微信游戲產(chǎn)業(yè)圈:砂礫
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

相輔相成的游戲設(shè)定

為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

除了完全獨(dú)立而又異常豐富的故事架構(gòu),得益于SFC在當(dāng)時(shí)首屈一指的機(jī)能和畫面表現(xiàn)力,《圣戰(zhàn)之系譜》為其壯闊的故事背景搭配了同樣精致的游戲畫面和整個(gè)系列中堪稱翹楚的背景音樂(lè),這又極大的擴(kuò)展了《圣戰(zhàn)之系譜》整體的豐富程度,配合極其龐大的戰(zhàn)場(chǎng)和地圖設(shè)定,讓玩家在廣袤的尤古特拉大陸展開國(guó)家與國(guó)家之間戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),產(chǎn)生了更強(qiáng)的代入感。

為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

提及由《圣戰(zhàn)之系譜》奠定的《火焰紋章》中的經(jīng)典設(shè)定,武器系統(tǒng)中的“劍克斧,斧克槍,槍克劍”和魔法系統(tǒng)中“火克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克火”這些沿用至今的循環(huán)相克設(shè)計(jì),加上各個(gè)角色不同的技能和特殊武器所擁有的特別屬性,進(jìn)一步提高了玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的樂(lè)趣,而前無(wú)古人的無(wú)出戰(zhàn)角色數(shù)量限制的規(guī)定,更是讓玩家可以做出更多更豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策動(dòng),來(lái)用不同的方式解決戰(zhàn)斗或達(dá)到目的,這也極大的促成了后來(lái)眾多玩家在不同戰(zhàn)斗中提供不同解決方案的始源。

由于整個(gè)故事架構(gòu)給予不同的王國(guó)和家族系譜,加賀昭三在《圣戰(zhàn)之系譜》中創(chuàng)新的加入了“結(jié)婚生子”這一經(jīng)典設(shè)定。

游戲允許玩家除了主角之外的所有角色都可以通過(guò)結(jié)婚來(lái)完成血統(tǒng)的延續(xù),并且在不同角色的結(jié)合之下,鼓勵(lì)玩家尋找最強(qiáng)的勇者,因?yàn)椴粌H僅是強(qiáng)大的十二圣武器只有圣戰(zhàn)士的直系后裔才可以使用,很多強(qiáng)力的特技也只能通過(guò)血統(tǒng)的結(jié)合而出現(xiàn)。

同樣的設(shè)定,也出現(xiàn)在了《冰與火之歌》的世界中,強(qiáng)大的家族通過(guò)聯(lián)姻來(lái)完成強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合甚至是在委曲求全中找尋反戈一擊的可能。

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已有75人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2017-09-28(Switch)
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:日系無(wú)雙,全明星,JRPG,光榮特庫(kù)摩游戲

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