去國外讀“游戲”專業(yè) 美國與日本院校成為大熱門
- 來源:《留學》雜志
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
網(wǎng)絡游戲市場的興盛,倒逼著國內(nèi)高校電子競技專業(yè)的發(fā)展。而與中國國內(nèi)高校游戲類專業(yè)為數(shù)寥寥的現(xiàn)狀迥異,在國外,開設有相關(guān)專業(yè)并已久負盛名的高校,其數(shù)不少。
2017年年初,中國傳媒大學開設電競專業(yè)的消息在網(wǎng)上傳播,引發(fā)關(guān)注。不久前,中傳南廣學院藝術(shù)和科技專業(yè)的電子競技分析方向迎來首屆藝考招生,坐實該消息非虛。據(jù)悉,該校2017年將在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中,新設數(shù)字娛樂方向,旨在培養(yǎng)電子競技管理與游戲策劃方面的人才。
早在2016年9月,教育部就《普通高等學校高等職業(yè)教育(???專業(yè)設置管理辦法》增補了13個專業(yè),其中包括電子競技運動與管理專業(yè),這項舉措將從今年開始執(zhí)行,也就是說,從2017年開始,“玩游戲”確切地說也是一個名正言順的專業(yè)了。
然而,該專業(yè)的目標,并非是培養(yǎng)電競職業(yè)玩家。據(jù)了解,所謂“電子競技專業(yè)”,其實是在該校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下新設的數(shù)字娛樂方向,主要培養(yǎng)電子競技管理、游戲策劃方面的人才,課程設置包括與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經(jīng)濟學、心理學等。
“電子競技”正式出現(xiàn)在中國高校的專業(yè)設置中,其背后代表著的,是中國乃至全球網(wǎng)絡游戲市場的高速增長。經(jīng)過之前的積累,如今,電子競技游戲逐漸被公眾認可,并以驚人的速度融入日常生活。2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,與前一年相比增長43%。隨著互聯(lián)網(wǎng)和計算機技術(shù)的快速發(fā)展,全球網(wǎng)絡游戲市場的前景一片廣闊。
巨大的市場規(guī)模使得電競相關(guān)人才的需求也不斷增大。而與市場需求并不對稱的是,我國游戲行業(yè)人才的極度缺乏以及高校游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的乏力。“粥多僧少”的現(xiàn)狀,開始吸引一些對游戲類專業(yè)有濃厚興趣的同學赴國外深造。
在所有專業(yè)之中,游戲雖然不能說是大熱門,但在國外也確實有不少頂級院校都開辦。而在游戲領域頗有成就的國家,當屬美國和日本,下面,報道整理了游戲類專業(yè)的院校推薦,供大家參考。
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