令人壓力山大的10款神作 俄羅斯方塊寂靜嶺2上榜
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲能幫助我們放松疲憊的身心,讓我們暫時躲進更為有趣的虛擬世界。因為在大多數(shù)情況下,我們玩游戲就是為了娛樂。然而,有些游戲也會把我們逼至崩潰的邊緣。以下就是史上最讓我們感到壓力山大的十款游戲。
《俄羅斯方塊》(Tetris)
該游戲由俄羅斯計算機工程師阿列克謝·帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)開發(fā),是全球知名度最高、玩家人數(shù)最多的益智游戲之一。同時,它也是令人壓力最大的一款游戲。
游戲一開始很簡單:各式方塊慵懶地緩緩落下,似乎只給了重力一點面子。只要稍加小心,玩家就可以輕松地把方塊搭建得嚴絲合縫。即使稍有失誤,累積了幾行方塊,也完全不要擔心,慢慢地就能消除干凈。
但是,隨著方塊越落越快,玩家稍有失誤就會氣得罵娘。因為當我們尋求補救措施時,方塊還是無情地一個接一個落下,不給我們絲毫喘息之機。這時,《俄羅斯方塊》變成了對于操作、邏輯和策劃能力的無盡考驗。
有趣的是,玩《俄羅斯方塊》所產生的壓力反而能治療由壓力造成的精神疾病(比如創(chuàng)傷后應激障礙PTSD)。
《血源》(Bloodborne)
恐怖的氛圍、嚇人的怪獸、向《魂》系列看齊的超高難度……《血源》的壓力來源數(shù)不勝數(shù)。雖說《惡魔之魂》或者《黑暗之魂》系列的任何一款游戲都壓力十足,《血源》的恐怖環(huán)境卻能讓你的血壓飆升到全新的高度。
《魂》系列的共通點是:為了與命運抗爭,玩家必須挑戰(zhàn)自己的極限,卻只能換來成千上萬次心悸;在巨大的Boss面前,玩家控制的人物猶如螻蟻;另外,玩家永遠不知道下一個陌生角落里躲藏著什么幺蛾子。然而,《血源》的威脅等級更高——這個世界太瘋狂,早已無可救藥;怪物太嗜血、房間太陰暗、戶外太破舊……游戲一片黑暗,讓人心驚膽戰(zhàn),幾近發(fā)狂。
《生化危機》(Resident Evil)
1996年,卡普空憑借PlayStation平臺上的初代《生化危機》,為令人不安的游戲制訂了黃金標準。
該游戲中最煩人的不是喪尸、僵尸狗或者鐘表謎題,也不是一片寂靜中的關門聲或者滲人的洋館,而是類似于“坦克”的人物操作機制。無論操作吉爾還是克里斯,左右按鍵只能改變玩家的面朝方向,不會左右拐彎。當被蹣跚的喪尸或者速度更快的僵尸狗追趕時,這種高限制性操作要求玩家思維敏捷、反應迅速,而結果往往是壓力倍增,甚至感到絕望。玩家必須提前預判哪個窗戶會飛進來一條喪尸狗。
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