Switch版《Rime》出現(xiàn)性能問題 開發(fā)者這樣解釋
時間:2017-11-15 21:32:20
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《Rime》早在今年上半年就發(fā)售了,本周游戲的Switch版終于發(fā)售了。不過,這個版本的游戲受到了許多Switch玩家的抱怨:游戲的幀率不穩(wěn)定,且載入時間較長。
開發(fā)商Tequila Works在Reddit論壇上的問答活動中,向玩家解釋了游戲遇到的技術問題。
“《Rime》在底座模式下大部分時間都能以30fps/720p的畫質運行。這已經(jīng)比我們年初第一次宣布跳票時有了明顯的提升。我們已經(jīng)盡力并成功地提升了幀率。但是載入時間過長的問題我們真的很頭疼。我們在游戲中采用了串流技術,為了節(jié)省內存占用,僅載入關卡中的一部分。
《Rime》中的許多場景都是很開放的,幾乎不可能讓玩家察覺到關卡之間載入的等待時間。我們有兩個選擇:在關卡之間加入載入等待畫面,這會讓游戲顯得更加封閉化;或是讓玩家等,保持游戲的開放性,我們選擇了后者。”
實際上,在其他平臺也有這個載入時間過長的問題,只是在Switch上被更加放大,對游戲體驗的影響較為明顯。
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