- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗,合作,潛入,軍事,幽靈行動(dòng)系列,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
外媒:《幽靈行動(dòng):荒野》需要做出這15大改進(jìn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
雖然《幽靈行動(dòng):荒野》首發(fā)之前的期待崩塌(因?yàn)閎eta測(cè)試出現(xiàn)太多bug),但首發(fā)以后的表現(xiàn)還挺不錯(cuò)。游戲內(nèi)容豐富,劇情任務(wù)多樣,地圖龐大廣袤。這款游戲如果和好友一起玩的話還是可以玩的很開(kāi)心的。
然而正如所有玩家所想,這款游戲有許多應(yīng)該改進(jìn)的地方,雖然改動(dòng)都不算太大,但卻能很有效地提升游戲體驗(yàn)。有的是總體表現(xiàn)上的,有的是策略設(shè)計(jì)層面的,下面就是《幽靈行動(dòng):荒野 》最應(yīng)該加入的15個(gè)改進(jìn)。
1.多人合作模式中標(biāo)記補(bǔ)給只需一次
或許《幽靈行動(dòng):荒野》中最煩人的操作就是標(biāo)記補(bǔ)給了。單人模式下還好,并不會(huì)占用太多實(shí)踐經(jīng)歷,但我們這里強(qiáng)調(diào)的是多人合作模式。因?yàn)樵诤献髂J较?,必須所有玩家全都?biāo)記一遍補(bǔ)給才算數(shù),很顯然,作為合作模式,理應(yīng)體現(xiàn)分工合作,所以一個(gè)人標(biāo)記補(bǔ)給以后全隊(duì)成員都應(yīng)該共享標(biāo)記,沒(méi)什么需要更多解釋和爭(zhēng)辯的。
2.載具操控
育碧表示他們清楚這一問(wèn)題,而且正在努力進(jìn)行改進(jìn),所以這里必須強(qiáng)調(diào)一下,游戲中的載具駕駛簡(jiǎn)直太蹩腳。物理效果飄忽不定,反應(yīng)延遲太長(zhǎng),還會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)卡死的現(xiàn)象。還有很奇怪的地方,你能用榴彈發(fā)射器一炮轟下阿帕奇直升機(jī),但卻不能一炮解決汽車??傊孛婧涂罩休d具都需要改進(jìn)。
3.減少材質(zhì)載入延遲
《幽靈行動(dòng):荒野》中使用了大量材質(zhì)串流和繪圖距離上的技術(shù),但育碧非常需要對(duì)目前的材質(zhì)載入延遲進(jìn)行改善。當(dāng)在載具上快速移動(dòng)的時(shí)候這個(gè)問(wèn)題比較嚴(yán)重,尤其將材質(zhì)水平開(kāi)到“高”的時(shí)候。無(wú)論多么高配的PC硬件都無(wú)法避免,每次看到畫面中的貼圖材質(zhì)突然改變,就讓人感覺(jué)特別出戲。希望育碧能夠修復(fù)這種現(xiàn)象。
4.改善敵人AI
這款游戲的主題是戰(zhàn)術(shù)潛入和間諜活動(dòng),但如果玩家選擇火力全開(kāi)的打法,游戲卻并不能提供什么挑戰(zhàn)和懲罰?,F(xiàn)在的敵人AI不懂包抄戰(zhàn)術(shù),而且當(dāng)玩家觸發(fā)警戒以后只要躲避搜索一分鐘,敵人就會(huì)重新進(jìn)入半夢(mèng)半醒的聾瞎?fàn)顟B(tài)。通過(guò)售后補(bǔ)丁加強(qiáng)AI應(yīng)該不是什么難事,畢竟育碧的《全境封鎖》就在1.4版本更新中加強(qiáng)了敵人AI,現(xiàn)在照搬到《幽靈行動(dòng):荒野》中順理成章。
5.畫面卡滯
PC玩家一定都遇到過(guò)卡滯問(wèn)題。有的時(shí)候游戲會(huì)卡住不懂長(zhǎng)達(dá)數(shù)秒,然后再正常繼續(xù)。大多數(shù)時(shí)候出發(fā)卡滯的也都是在直升機(jī)里,可能是因?yàn)樾枰故镜氖澜缣嫶?,?duì)后臺(tái)的運(yùn)算負(fù)荷太高。這個(gè)情況并不會(huì)經(jīng)常發(fā)生,但每次發(fā)生都會(huì)讓人十分惱火。
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