《輻射》開發(fā)秘辛:黑島曾嘗試開發(fā)3D《輻射3》
- 來源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
《輻射》系列的前兩部都是2D固定視角的RPG,到了《輻射3》才變成3D第一人稱視角。
不過在Bethesda工作室正式開發(fā)我們所看到的《輻射3》之前,最初的黑島工作室也曾開發(fā)過兩個(gè)版本的《輻射3》,不過最后全都被取消了。
第一個(gè)版本的開發(fā)代號(hào)叫做Van Buren(范布倫),在Youtube上曾經(jīng)爆出過這個(gè)項(xiàng)目的視頻。
而黑島工作室的第二個(gè)版本采用了3D畫面設(shè)計(jì)。現(xiàn)在的黑曜石工作室CEO Fergus Urquhart最近在接受IGN采訪時(shí)透露了這個(gè)項(xiàng)目。
“當(dāng)時(shí)3D畫面開始越來越棒,我們也從2D引擎進(jìn)化成了3D引擎,所以我們也開發(fā)了自己的3D技術(shù),名叫NDL。”后來他們?cè)庥隽素?cái)政問題,這個(gè)項(xiàng)目最終變成了奇幻游戲《冰風(fēng)谷》。
而他們的NDL技術(shù)后來賣給了Gamebryo,最終被Bethesda用來開發(fā)了《輻射3》。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論