《仁王》參展臺北電玩展 監(jiān)督安田文彥采訪實(shí)錄
- 來源:A9VG
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
在本屆臺北電玩展上,作為Koei Tecmo開年大作的《仁王》也前來參展,本作的監(jiān)督安田文彥先生也在之后的媒體問答環(huán)節(jié)中為大家解答了游戲相關(guān)內(nèi)容,以下為采訪環(huán)節(jié)實(shí)錄。
---仁王開發(fā)了很長的時間,能談一下開發(fā)陣的感想嗎
安田:是的,仁王開發(fā)了10年的時間,時間這么長,團(tuán)隊的壓力很大。在上周這個作品的開發(fā)工作全部結(jié)束了,在我們的團(tuán)隊中有開發(fā)了10年的同伴。希望未來玩家能夠一如既往的支持我們。
---能談一下仁王延期的原因嗎?
安田:開發(fā)團(tuán)隊希望可以制作優(yōu)秀的游戲,畢竟已經(jīng)耗時10年。雖然我們本來計劃在去年年末發(fā)售這個游戲,但是通過推出兩個試玩版,我們認(rèn)證參考了玩家的回饋并認(rèn)為還有需要改進(jìn)的地方。
---這10年間你的職業(yè)生涯有怎樣的人事變動呢?
安田:在這10年間,我最早是TEAM NINJA的,3年前Shibukawa Kou來找我做《仁王》。
---正式版會加入PVP的要素嘛?
安田:正式版中沒有即時的PVP要素,不過大家可以和死掉的玩家角色戰(zhàn)斗,同時我們內(nèi)部的確在討論是否追加一些其他的PVP要素。
---根據(jù)2個DEMO版,游戲做出了哪些改變呢?
安田:游戲根本的部分沒有什么太大的改變,細(xì)節(jié)的調(diào)整倒是有一些,比如動畫的表現(xiàn)等等,以及游戲難度的調(diào)整,包括一些強(qiáng)人所難的游戲內(nèi)容。
---游戲的內(nèi)容非常硬派,難度也很高,有什么契機(jī)嗎?
安田:最初,我們決定用武士的形象作為主人公,圍繞這樣的角色我們計劃制作硬派的內(nèi)容。同時我們參考了時下非常流行的暗黑系列游戲,所以最后將游戲的內(nèi)容定調(diào)為目前這樣。
---為什么游戲選擇了外國人作為游戲主角。
安田:KT有很多以日本歷史為基礎(chǔ)的游戲,我在調(diào)查日本歷史的時候,注意到主人公作為英國人,來到日本,成為了德川家康的部下,成為了一名武士。我個人認(rèn)為這是很有魅力的故事,所以想將其呈現(xiàn)到游戲上。
---主人公使用英文,周圍的人使用日語,這樣的設(shè)計是怎樣考慮的呢?
安田:我們一開始想過要不要讓威廉能說日文或者家康能說英文,但我們覺得這樣的做法會更奇怪。所以保留了現(xiàn)在的形式,同時通過游戲設(shè)定的守護(hù)靈以及手勢的系統(tǒng),所以他們之間的交流應(yīng)該是沒有障礙的。
---這款游戲有對應(yīng)PRO的優(yōu)化嗎。
安田:這款游戲肯定是會對應(yīng)PS4 PRO的,視覺畫面上會有提升。在選擇畫質(zhì)模式的時候,戰(zhàn)斗的時候可以保持到4K/30幀,如果選擇流暢模式的話,可以保持到1080P/60幀。
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