虐得你懷疑人生!抖M玩家值得一試的十大精神續(xù)作
- 來源:逗游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.《終極閃光:流浪者》
拿《終極閃光》和《黑暗之魂》做比較的話,游戲這種自上而下的解密2D畫風(fēng),一路砍殺的戰(zhàn)斗風(fēng)格好像更類似于《旺達(dá)與巨像》抑或是《塞爾達(dá)傳說》。在游戲中,玩家可以探索神秘的后啟示錄時(shí)期的舊世界,世界中充滿了各種陷阱和冒險(xiǎn)機(jī)遇,在冒險(xiǎn)中你會(huì)獲得許多舊世界遺落的先進(jìn)科技可以為玩家所利用。
但這并不是說這游戲只是在衰敗世界這方面類似黑魂,相反,游戲的背景故事和人物對話一個(gè)字都沒有(除了游戲菜單),你只能靠自己的聯(lián)想。除此之外,《終極閃光》也像《黑暗之魂》一樣,不會(huì)對你報(bào)之笑臉的。你的血量很少,敵人強(qiáng)度很高。在整個(gè)游戲冒險(xiǎn)過程中,都得靠玩家本身過硬的實(shí)力才能通關(guān)。
這是一個(gè)設(shè)計(jì)精彩,戰(zhàn)斗出色的游戲——就像《黑暗之魂》一樣——玩家一直是處于弱勢的那一方,尤其是在游戲的一開始時(shí)期。
2.《血源》
《血源》作為一款《黑暗之魂》原班人馬制作的游戲,獲得了巨大的成功。很大程度上是因?yàn)樗7缕淝叭蔚某晒?,建立了一個(gè)類似《黑魂》但又將其延展開的系統(tǒng)構(gòu)架,瞬間讓這個(gè)系列的粉絲高潮了。
事實(shí)上,《血源》與它的前輩之間還是有蠻大的區(qū)別的,《血源》更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗快感,盡管他被視為“魂”系列的正統(tǒng)繼承者。但無論在背景故事還是畫面風(fēng)格上,兩者之間的差異還是相當(dāng)明顯的。除此之外,這兩款游戲帶來的體驗(yàn)可以說完全不同:《血源》鼓勵(lì)玩家更有侵略性,去主動(dòng)進(jìn)攻,節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗更加豐富多變;而《黑暗之魂》中的則更依賴有條不紊的節(jié)奏感,以防守反擊為主。
如果你只玩過其中的一款,那我相信你一定會(huì)愛上另一款的。因?yàn)樗鼈兏就?,那種挑戰(zhàn)BOSS成功的快感就好像吸毒,讓人上癮。
1.《鹽和避難所》
《鹽和避難所》是純粹的2D版《黑暗之魂》。實(shí)際上作者是特意做成類似于《黑暗之魂》的樣子——包括升級和成長系統(tǒng),陰郁的環(huán)境風(fēng)格,扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相通的地圖設(shè)計(jì),模糊的背景故事以及必不可少的BOSS關(guān)卡。
在這些方面,《鹽和避難所》是最有發(fā)言權(quán)的,它是最接近《黑暗之魂》的“黑暗之魂”。作者對“魂”系列的狂熱熱愛促使他制作了這款作品。當(dāng)然也不能說作者沒有受別的作品的影響(比如2D風(fēng)格類似于《惡魔城》),但這些都是次要的,因?yàn)樽髡呦胍獙?shí)現(xiàn)的就是在2D畫面上展現(xiàn)一個(gè)同《黑暗之魂》一樣的角色扮演游戲。
盡管整個(gè)游戲都仿佛是“抄襲”一般,但游戲出色的品質(zhì)和精良的制作也足以讓人看到制作者的用心,只能讓人感嘆,抄得真漂亮。再說本質(zhì)上兩者之間的差異還是蠻大的,甚至我覺得“魂”系列還能從這款小小的2D作品上學(xué)習(xí)到一些欠缺的東西。
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