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虐得你懷疑人生!抖M玩家值得一試的十大精神續(xù)作

時(shí)間:2017-01-13 10:30:35
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

前幾天看騷豬PDD被《黑暗之魂3》虐的死去活來(lái),讓小編這個(gè)“抖M”玩家感到有點(diǎn)欣慰,畢竟有了這么大主播的宣傳,我們喜歡的受虐神作終于好好推廣了一把。而如果你想嘗試這類作品又對(duì)《黑暗之魂》不敢興趣的話,下面這十款游戲或許你可以試試。

10.《泰坦靈魂》

《黑暗之魂》需要玩家擁有極大的耐心和毅力,玩家要一遍遍地從死亡中學(xué)習(xí)到自己的錯(cuò)誤,換句話說(shuō),死亡其實(shí)是一種讓玩家進(jìn)步的工具。每一次的挑戰(zhàn)都是相當(dāng)困難的,同樣也充滿了成就感。

《黑暗之魂》從來(lái)不會(huì)對(duì)你報(bào)之笑臉,甚至連任務(wù)提示都沒(méi)有。不要指望你以前玩過(guò)的RPG會(huì)給你多少經(jīng)驗(yàn),相反,你必須通過(guò)與每個(gè)敵人的戰(zhàn)斗記住敵人的攻擊模式,逐漸摸索出一條戰(zhàn)勝他們的方法。

而《泰坦靈魂》——這款二維像素化的冒險(xiǎn)游戲,使用了《黑暗之魂》的核心概念,你面對(duì)的敵人只有BOSS,沒(méi)有小怪,而B(niǎo)OSS都擁有一擊致命的能力(同樣玩家對(duì)付BOSS的弱點(diǎn)也基本只要一擊)。只要被打中一下,你就要重新再來(lái)。除此之外,游戲的戰(zhàn)斗更考驗(yàn)玩家的思考和閃躲能力,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間你都需要閃躲敵人的攻擊積累經(jīng)驗(yàn),并最終找到它們的破綻進(jìn)行一擊必殺,而非使用蠻力通關(guān)。

9.《理智虛影》

從視覺(jué)上來(lái)說(shuō),這款游戲非常容易讓你聯(lián)想到《黑暗之魂》——尤其是它的UI,這個(gè)游戲的誕生受到了兩個(gè)游戲的影響,還有一款是《惡魔城:夜之交響曲》。

與“魂”相比,這個(gè)游戲更強(qiáng)調(diào)你的閃避能力,而閃避時(shí)機(jī)更是重中之重,玩這款游戲需要玩家擁有足夠的耐心和克制力(防止你把手柄給砸了)。在游戲中,你將扮演一個(gè)冒險(xiǎn)家探索神秘的莊園——包括豪宅外圍,地下墓穴以及周邊地面——游戲的劇情將會(huì)在你的探索過(guò)程中一點(diǎn)點(diǎn)揭露,而你主要面對(duì)的敵人是那些,一個(gè)個(gè)看似被感染的居民,實(shí)際上變成了陷入瘋狂,醉心于殺戮的瘋子。

尤其當(dāng)你死亡時(shí),屏幕出現(xiàn)“You Expired”時(shí),更讓你想起被《黑暗之魂》支配的恐怖,然而這些僅僅是點(diǎn)綴而已,真正引人入勝是游戲融合了哥特風(fēng)格和大量恐怖游戲的精髓,游戲的氣氛渲染極其優(yōu)秀,能夠讓人完美地融入環(huán)境。

這款游戲本質(zhì)上是由兩款完全不同的游戲結(jié)合,而創(chuàng)造出來(lái)的一個(gè)精品。讓我們對(duì)這款由一個(gè)人制作,把個(gè)性看得比受眾更廣的游戲致以敬意。

8.《黑暗老鼠》

游戲的介紹語(yǔ)“老鼠版黑暗之魂”并不是空穴來(lái)風(fēng)。有許多地方證明這款游戲并不是簡(jiǎn)單地說(shuō)說(shuō)罷了,比如吸引人的戰(zhàn)斗系統(tǒng),奇妙的視覺(jué)效果和UI設(shè)計(jì)以及令人驚訝的關(guān)卡長(zhǎng)度。

游戲?qū)⒛土ψ鳛楹诵囊?,需要玩家在短時(shí)間內(nèi)考慮清楚自己的行動(dòng)和執(zhí)行攻擊的時(shí)機(jī)。同樣在游戲過(guò)程中你需要每時(shí)每刻提高警惕,提防從任何角度出現(xiàn)的偷襲,陷阱和出其不意的伏擊。

游戲尤其強(qiáng)調(diào)生存的重要性也讓人不禁聯(lián)想到《黑暗之魂》,對(duì)粗心大意的玩家的懲罰非常嚴(yán)重,我相信玩家們通關(guān)這款游戲,整個(gè)人都會(huì)變得更加有耐心和謹(jǐn)慎。不過(guò)《黑暗老鼠》也并不是純粹地讓玩家受挫,在游戲中也有一些“溫馨提示”能讓玩家少走點(diǎn)彎路。

游戲擁有一個(gè)吸引人的背景故事——這同樣也是一個(gè)類“魂”游戲所具備的必要因素,另外再插一句,這個(gè)游戲的檢查點(diǎn)也是篝火……

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