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虐得你懷疑人生!抖M玩家值得一試的十大精神續(xù)作

時間:2017-01-13 10:30:35
  • 來源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.《亡靈詭計》

作為一款尚未發(fā)售的游戲,《亡靈詭計》宣稱它們已經(jīng)學習到了《黑暗之魂》的精髓和成功之處。不得不說,從目前游戲公布的演示看來,這個游戲還是蠻不錯的,很像魂系列和《旺達與巨像》的結合體,還夾雜著點《惡魔城》的影子。作為一款RPG,這些優(yōu)秀要素的雜交讓《亡靈詭計》看起來十分令人期待。

在游戲中,你扮演的主角在開頭就處于死亡的邊緣,死神的出現(xiàn)拯救了你,作為回報你將成為死神的代理人,探索以中世紀為背景的世界。下到地獄殺惡魔,上到天空屠龍。你的職責就是消除他們的靈魂,克服一切挑戰(zhàn),遵從你與死神之間的契約。

同樣,游戲的重點依舊是活下去。游戲的靈感來自于許多的游戲,但最像的還是《黑暗之魂》,無論是UI布局,畫面設計還是武器作戰(zhàn)系統(tǒng)都有濃重的黑魂風格。

6.《墓園》

融合了《以撒的結合》和《黑暗之魂》的風格,《墓園》合并了Roguelike、RPG以及多人元素,成為了一款強調(diào)砍殺為核心系統(tǒng)的多人游戲。

隨機生成的地牢使游戲擁有一種獨特的個性,特別是當結合了卡通的畫風和幽默的游戲?qū)Π?。但不要被誤導了,這個游戲骨子里還是很符合“魂”的繼承者的。無論是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,難以處理的敵人,以及在對付大型敵人需要更多的技巧和經(jīng)驗,尤其是游戲的環(huán)境讓人想到《黑暗之魂2》——盡管是Roguelike類型,但隨機地圖總體的構架不會太過于偏離原型而讓玩家覺得復雜陌生。

盡管游戲的畫面并不出眾,但隨機地圖的設計讓游戲充滿了可玩性。

5.《墮落之王》

《黑暗之魂》雖然很難,但游戲擁有一個不錯的平衡,至少游戲承諾:只要你擊敗了一個足夠強大的敵人,那么你理應需要足夠強大的裝備。正是這個激勵著玩家們一遍又一遍地挑戰(zhàn)BOSS,無所畏懼。游戲中的裝備數(shù)不勝數(shù),而你只有變得更強才能得到它們,而變強的方式(當然不是充錢)只有經(jīng)歷一次次的死亡。

乍一看,好像這個《黑暗之魂》系列的惡意有夠深的,但實際上正是這種一次次的失敗才讓成功后的喜悅那么令人難忘,它教會玩家什么是耐心,決心和毅力。(很多玩家說玩過黑魂脾氣都變好了……)

《墮落之王》正是秉承這個原則——獎勵堅持的玩家,懲罰粗心的玩家。在游戲系統(tǒng)方面,可以說是大量借鑒“魂”系列,無論是盾反處決還是舉盾二人轉,你會發(fā)現(xiàn)還是熟悉的味道。這使得游戲極具挑戰(zhàn)性,同樣勝利的回報也足夠豐厚。

因為繼承了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)斗手感還是比較令人滿意的。新穎的是游戲中大部分BOSS都有一個隱藏挑戰(zhàn)只要你達到了就會掉落一把特殊武器,這個設定還是蠻有趣的。

《墮落之王》本質(zhì)上是一個西方制作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一個日本制作人根據(jù)西方神話幻想而制作的作品。雖然這款作品抄襲成分過重,但它的確有許多值得稱道的優(yōu)秀品質(zhì)。

4.《龍之信條:黑暗覺醒》

《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是萬代南夢宮公司出品的游戲中出貨量最快的,僅僅在兩個月內(nèi)全球銷量超過300萬份。同樣,《血源詛咒》也大大超出了預期,盡管是PS4獨占,但依然狂銷200萬份。

這個系列給業(yè)界帶來了深遠的影響。比如早在2012年就已發(fā)行的《龍之信條》時隔多年在PC版發(fā)行之時依然對游戲的系統(tǒng)進行了類黑魂的改進。游戲特色是可攀爬大體型怪進行弱點攻擊,并且有許多傳說中的怪物可以挑戰(zhàn)。但作戰(zhàn)系統(tǒng)讓人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢節(jié)奏戰(zhàn)斗以及和大型怪物的一對一。

在這款游戲上,我覺得卡普空的冷飯炒得最好,不像《生化危機4》和《鬼泣》,根本沒有在系統(tǒng)上做些革新就拿出來圈錢。

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