《地平線:零之黎明》引擎預(yù)告 高細(xì)節(jié)的人物環(huán)境
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在PSX 2016上,《地平線:零之黎明》的開發(fā)商Guerrilla Games總經(jīng)理Helmen Hurst聯(lián)合小島秀夫以及PS4架構(gòu)師Mark Cerny在現(xiàn)場舉辦了一個講座,用一段視頻介紹了自家的引擎Decima的強(qiáng)大之處。
視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODUxNjIzNg==.html
Hulst解釋說Guerrilla向來以開發(fā)驚艷畫質(zhì)的游戲和驚人的細(xì)節(jié)而為人熟知,他說Decima引擎現(xiàn)在則能在一個更宏大的開放世界中實(shí)現(xiàn)同樣的高細(xì)節(jié)水準(zhǔn)。
他說《地平線:零之黎明》采用了Decima物理渲染,這可以在人物臉部,毛發(fā),金屬和其他方面實(shí)現(xiàn)更多多邊形的細(xì)節(jié)展示。
另外他還解釋說Decima并非只是渲染,而且在動畫系統(tǒng)、AI和其他方面也有很高的處理能力。因此上面這個視頻展示了Decima引擎如何打造了一個細(xì)節(jié)豐富的城市,將《地平線:零之黎明》的開放世界渲染地更加有活力。由于世界很大,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還使用了全局系統(tǒng),比如一天中的時間變化,體積云模擬和天氣系統(tǒng)。
PS:小島秀夫的《死亡擱淺》也是采用的是Decima引擎。
視頻截圖:
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