《牧場物語》《星露谷物語》作者見面 稱遇漢化難題
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
轉(zhuǎn)自PCGAMER 作者Tom Marks 3DM編譯
上個(gè)月,我很榮幸的見到了《星露谷物語》的作者Eric Barone和《牧場物語》,《誕生》(新)的作者和田康宏。他們兩個(gè)人之前沒見過對(duì)方,但這次他們第一次坐下來一起玩對(duì)方的游戲,然后聊天——種田游戲制作者之間的對(duì)話。
之后,我與他們聊了種田游戲的啟發(fā),日本游戲在PC平臺(tái)的發(fā)布,還有從第一代牧場物語發(fā)布以來游戲制作發(fā)生了什么改變。
三月份我跟Barone聊天時(shí),他說他開始是想做個(gè)《牧場物語》的復(fù)制版來練習(xí)自己的C#語言(編:Barone碼農(nóng)專業(yè)出身,畢業(yè)后獨(dú)自做小游戲,兼職婚禮司儀),后來游戲才慢慢變成現(xiàn)在的樣子。Barone說他“逐漸的花費(fèi)了無數(shù)個(gè)小時(shí)在牧場物語上,已經(jīng)變成了一個(gè)牧場物語粉。”但是他在PC上找不到一個(gè)合適的替代品。所以他自己做了一個(gè)。
看著他跟和田康宏——他的啟發(fā)之作的作者見面是件有意思的事。這兩個(gè)人都非常了解對(duì)方??岛旰退哪翀鑫镎Z是傳奇級(jí)的。星露谷物語從二月份發(fā)布以來也已經(jīng)賣出200萬份,取得了巨大成功。
在談話中Barone表示遇到了《牧場物語》在20年前遇到的問題。本地化對(duì)小團(tuán)隊(duì)來說是很難而且費(fèi)時(shí)的。這也是《牧場物語》早期遇到的限制因素,Barone也正在解決它。這兩個(gè)開發(fā)者都在27歲左右取得了成功,Barone開玩笑說他會(huì)追隨康宏的腳步。
這次見面,連同上次在PAX我們的第一次見面,都使我更加感激于、驚訝于康宏的謙卑,盡管他已經(jīng)取得了巨大的意想不到的成就。他是個(gè)真正的大師,一直在更新已經(jīng)很完善的游戲內(nèi)容。這讓我我更期待他的新作《誕生》(Birthdays the Beginning)——適合在家里的電腦上玩的創(chuàng)造游戲,跟《我的世界》畫面相似,但是個(gè)完全不同的游戲。
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