- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Chucklefish
- 發(fā)售:2016-02-27(PC)
- 開發(fā):ConcernedApe
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:農(nóng)場(chǎng),像素,XGP游戲列表,種田,生活模擬,千萬(wàn)級(jí)銷量,IGN10分,可愛(ài),角色自定義,采礦
《星露谷物語(yǔ)》開發(fā)者:想把這個(gè)游戲更新一輩子
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
理論上來(lái)說(shuō),《星露谷物語(yǔ)》的更新總有一天會(huì)結(jié)束吧?創(chuàng)作者ConcernedApe也就是埃里克·巴隆自2011年起就一直在制作這款游戲,自2016年推出以來(lái)也在不斷更新。他同時(shí)也在制作一款新游戲《鬧鬼巧克力工廠》。所以按理說(shuō)《星露谷物語(yǔ)》應(yīng)該是結(jié)局在望了。然而,事實(shí)可能并非如此。
“我對(duì)《星露谷物語(yǔ)》有很多想法?!卑吐”硎?,“我覺(jué)得我可以把這個(gè)游戲做一輩子,不斷優(yōu)化它,添加更多東西,更多內(nèi)容,充實(shí)現(xiàn)有的內(nèi)容?!?
玩家是讓他繼續(xù)致力于《星露谷物語(yǔ)》的一個(gè)重要原因。而且玩家數(shù)量眾多。這款游戲已經(jīng)售出了3500萬(wàn)份,其中大約一半是在PC平臺(tái)上售出的。雖然很多非常受歡迎的游戲有時(shí)會(huì)在其社區(qū)的某些角落引發(fā)一種權(quán)利感或不良氛圍,但《星露谷物語(yǔ)》似乎在很大程度上避免了這種情況。
“不知為何,盡管《星露谷物語(yǔ)》已經(jīng)非常受歡迎,但它仍然有一種非常小的獨(dú)立游戲的感覺(jué)?!卑吐≌f(shuō),“就像社區(qū)、游戲本身以及人們對(duì)游戲的看法那樣?!彼运肜^續(xù)制作新的東西并與數(shù)百萬(wàn)渴望更多內(nèi)容的玩家分享。
“我覺(jué)得我想讓它保持活力,保持新鮮感,讓玩家們高興,因?yàn)閰⑴c其中很有趣?!彼f(shuō),“我有一個(gè)難得的機(jī)會(huì),有這么多人喜歡這款游戲,并且會(huì)玩我制作的任何更新。而我喜歡做的就是創(chuàng)造東西,然后與人們分享,給人們帶來(lái)體驗(yàn)?!缎锹豆任镎Z(yǔ)》就是一個(gè)很好的平臺(tái),因?yàn)樗浅J軞g迎,而且仍然非?;钴S?!?
當(dāng)然,考慮到他也在開發(fā)《鬧鬼巧克力工廠》,其實(shí)想要說(shuō)到做到的難度還是不小的?!斑@有點(diǎn)難?!彼f(shuō),“我不想看到它逐漸消失,我想讓它保持活力,但同時(shí)我也想制作一款新游戲?!?
更不用說(shuō)巴隆是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者,這就更難了——盡管他現(xiàn)在在《星露谷物語(yǔ)》的更新中確實(shí)得到了一些幫助?!爸饕窃诰幊谭矫??!彼f(shuō)。
如果更新最終停止推出,當(dāng)然短期內(nèi)也不會(huì)發(fā)生。即使真這樣的話,我們?nèi)匀粫?huì)有勤奮的MOD作者大軍不斷加入新的東西。
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