《逃離塔科夫》最新情報(bào)透露 比《潛行者》還優(yōu)秀
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
技能樹
《逃離塔科夫》中有五種技能類型,它們分別是:物理、實(shí)戰(zhàn)、精神、搏斗和特殊技能,要想升級技能,玩家需要重復(fù)地進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)。角色在戰(zhàn)斗中使用某一技能的次數(shù)越多,其等級就越高,使用效果也越好。因此,玩家的操作風(fēng)格將對角色的進(jìn)階產(chǎn)生直接影響,那些最基本的、使用最頻繁的技能將優(yōu)先被升級。
需要注意的是,已獲取卻長久不用的技能會被逐漸遺忘或降級。特殊技能組中包含三支不同派系的專有角色的技能,而這三個(gè)派系分別是:BEAR,USEC和Scavs。
環(huán)境破壞效果
《逃離塔科夫》畢竟是一款FPS游戲,有槍械就免不了要造成破壞。從其Pre-Alpha的演示片段看其環(huán)境破壞的真實(shí)性和可信度讓人印象深刻。但即便如此,玩家若想在其中穿墻射殺敵人還是基本不可能的。
玩家對環(huán)境的破壞主要表現(xiàn)在玻璃、燈光設(shè)備和其他諸多小物件上,墻是不會倒的。不過也正是由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面對細(xì)節(jié)的重視,《逃離塔科夫》的硬件配置要求無形之中變高了。
物品掉落機(jī)制
《逃離塔科夫》中的物品掉落系統(tǒng)非常靈活,每種掉落物和武器既不會遵循特定的概率出現(xiàn),但會根據(jù)稀有程度被劃分到不同的出現(xiàn)頻率區(qū)間之中,劃分依據(jù)就是它們在現(xiàn)實(shí)生活中有多常見。
是否會有主機(jī)版
Battlestate Games稱《逃離塔科夫》沒做主機(jī)版本顯而易見的原因是硬件限制和人體控制力學(xué)上的考量。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是利用當(dāng)下可獲得的最先進(jìn)的技術(shù)打造出一款真實(shí)感爆棚的硬核游戲,而PC正是最為前沿的游戲平臺。雖然他們對主機(jī)平臺也很感興趣,但可以想見PC版《逃離塔科夫》的特性是最豐富的,因?yàn)樗徽壑?,而主機(jī)版最終肯定會做出妥協(xié)。
《逃離塔科夫》目前尚未正式公布發(fā)售日期,登陸平臺為Steam。
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