《星際公民》十月份官方開發(fā)日志 絕美的異星天氣
- 來源:新兵軍事學院
- 作者:被強煎的yu
- 編輯:ChunTian
這周是最后的超黃免費試飛周+免費試玩周
Star Citizen 2.6目前進展良好,每天都有新內(nèi)容按計劃加入
鱷梨小組目前還在測試飛行平衡性改動中
設計人員為十字軍(Crusader)星添加了不少新任務
配樂邏輯系統(tǒng)已經(jīng)實際完成
兩艘新的艦船(信使Herald和先鋒重甲兵Vanguard Hoplite)已經(jīng)建模完畢準備放出************
星際陸戰(zhàn)隊(Star Marine)模塊內(nèi)部測試進展良好
新的電影鏡頭特效已經(jīng)制作完成
前端網(wǎng)絡部分重建與改進將要有重大突破
Mark The Bug Smasher找到了一個很有趣的BUG
工作室更新
法蘭克福工作室
負責人 Brian Chambers
雖然公民控上演示的開發(fā)新進度很好很強大,而且也獲得了很多支持,但法蘭克福團隊已經(jīng)回到了日常繁忙的開發(fā)進程中。
法蘭克福QA團隊
由兩位專職引擎測試者和一名S42和FPS測試者組成
他們會優(yōu)先處理由工程師提出的測試請求(Test Request)
“測試請求”是種定期任務:基本上就是每次有新代碼匯入前對其進行測試,以防出現(xiàn)對整個版本造成破壞的問題
例如有位工程師做了陰影和物品優(yōu)化并提供了一個定制版的Bin64;測試發(fā)現(xiàn)了崩潰和大量陰影閃爍問題;測試人員提交測試報告,調(diào)查并在正式提交代碼前修復問題,最終陰影生成才能帶來實際的改進并不再產(chǎn)生新的bug。
沙暴特效制作
使視覺特效在引擎內(nèi)正常運轉(zhuǎn)起來需要各特效部門之間的大量合作
整個特效實際上只由三部分構(gòu)成:兩種沙礫紋理(上薄下厚)和一種閃電紋理
兩種沙礫紋理各自包括了自己的普通貼圖和支持幀融合的光流貼圖,這就使得特效能夠低速展現(xiàn)或者快速流暢表現(xiàn)出來
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