黃金時(shí)期已過(guò) 手機(jī)游戲不再是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的淘金地
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
要么這款游戲的規(guī)模不足以匹配其用戶數(shù),然后立即失去增長(zhǎng)勢(shì)頭,要么它的規(guī)模擴(kuò)大了,但在從玩家身上賺到錢(qián)之前沒(méi)有資金維持網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。沒(méi)有良好的預(yù)先資金支持,一款成功手游會(huì)比一款平庸之作更快地讓開(kāi)發(fā)者破產(chǎn)。
第二個(gè)預(yù)算不容妥協(xié)的方面就是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。一些廠商未來(lái)會(huì)在游戲上市前花費(fèi)1000萬(wàn)美元用于市場(chǎng)推廣,這個(gè)數(shù)字雖然巨大,但與Supercell和King等手游大廠比還是相形見(jiàn)拙。
手游推廣在電視、戶外和網(wǎng)絡(luò)媒體上的投放量要比主機(jī)游戲大得多。手游運(yùn)營(yíng)者深知,他們賴以生存的基礎(chǔ)就是盡可能地留住老玩家,同時(shí)盡可能多地吸引新玩家,最后在玩家身上賺到超過(guò)營(yíng)銷(xiāo)成本的錢(qián)。
隨著手游市場(chǎng)愈發(fā)壯大,吸引新玩家的成本也在上升。這個(gè)成本從手游誕生那一日起就存在。如果你沒(méi)有一個(gè)新手新玩家的策略,你的手游在商業(yè)上就絕無(wú)半點(diǎn)成功機(jī)會(huì)。
這一點(diǎn)相比開(kāi)發(fā)預(yù)算其實(shí)才是阻礙小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者進(jìn)入手游市場(chǎng)的真正困難。
雖然也有一些變通的推廣方法,比如讓蘋(píng)果應(yīng)用商店的編輯愛(ài)上你的游戲,把你的游戲推薦到首頁(yè),但這太難做到了。
曾經(jīng)籠罩在獨(dú)立手游開(kāi)發(fā)者身上的獨(dú)特浪漫情懷已經(jīng)漸漸消散了。如果你是一個(gè)身懷絕技又有想法的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,在別的平臺(tái)上干都比做手游好。
PC仍舊是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的沃土,但是迄今為止手游帶給游戲開(kāi)發(fā)者的好處之一就是,它極大地推動(dòng)了主機(jī)游戲平臺(tái)向獨(dú)立開(kāi)發(fā)的開(kāi)放進(jìn)程。
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