黃金時期已過 手機游戲不再是獨立開發(fā)者的淘金地
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
周凱文所說的話僅僅只是在重述幾年來手游產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實情況。手游已經(jīng)成為一個巨無霸行業(yè),但是這一行業(yè)中大多數(shù)活動的重點不再關注于游戲開發(fā)本身,而是變?yōu)榱艘粋€市場營銷占主導地位的行業(yè)。
除了《口袋妖怪Go》,2016年占據(jù)最大市場份額的手游跟2015年和2014年時的都差不多。
這些游戲不斷進行更新,根據(jù)從用戶群收集到的信息改變游戲內容和運營策略,像長期盤踞手游榜首的《部落戰(zhàn)爭》和《糖果粉碎傳奇》,其成功的背后秘訣就是市場營銷做得好,舍得花大錢做市場。
雖然Kabam所說的巨額手游開發(fā)預算會嚇到獨立開發(fā)者,但也要辯證對待這一觀點。
手游3D化增加了開發(fā)成本,但是高質量3D畫面并不是一款成功手游的最重要因素,周凱文說兩年內手游畫面質量能媲美主機游戲大作的觀點其實不可能(考慮到手機續(xù)航等問題)。
手游開發(fā)成本毫無疑問趨勢比過去高了很多,Kabam自己的手游預算也不低于業(yè)界水準,但是1000萬美元預算水平對于一款手游來說有則更好,但不必須要達到這個水平。
但是有兩方面的預算不容妥協(xié)。首先是網(wǎng)絡服務。現(xiàn)在的現(xiàn)實情況是,即便明天有一個獨立開發(fā)者做出了一個足以打敗《口袋妖怪Go》的游戲,那這個游戲也活不到一個月。
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