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盤(pán)點(diǎn)十款最恐怖游戲 人心、劇情和怪物中你最怕哪個(gè)

時(shí)間:2016-08-02 02:12:33
  • 來(lái)源:3dm
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

三、《寂靜嶺P.T.》

很多人將之認(rèn)作新《寂靜嶺》,由小島工作室研發(fā),代號(hào)為《P.T.》的DEMO便是《寂靜嶺》新作的雛形。

上榜理由:

“小島秀夫與墨西哥導(dǎo)演吉爾莫·德?tīng)?middot;托羅的腦力產(chǎn)物,《P.T.》橫沖出世,用它的視覺(jué)保真和一層層的迷霧擊倒了我們,它仿佛有種不費(fèi)吹灰之力就能招來(lái)恐懼的魔力。在循環(huán)的走廊里,《P.T.》讓我們?cè)俅误w驗(yàn)?zāi)欠N恐怖經(jīng)歷:一次又一次回到詭異的角落。

哪怕已經(jīng)來(lái)過(guò)這個(gè)地方六七次了,它依然還有新的元素能?chē)樀轿覀?。周?chē)沫h(huán)境被巧妙地操縱,而這種令人不安的方式,會(huì)一直持續(xù)到最后的高潮,絕對(duì)狂熱和瘋狂。最恐怖的是,如果你之前沒(méi)有下載過(guò)它,你可能就再也沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)。”—— Chloi Rad

小編有話說(shuō):僅僅是放出的試玩版就已經(jīng)讓無(wú)數(shù)玩慣了恐怖游戲的主播們噩夢(mèng)連連,可惜的是由于小島和KONAMI的決裂,該游戲被取消,并且在所有平臺(tái)上下架,很多玩家將再也無(wú)法一睹其驚悚。盡管它沒(méi)有被正式完成并發(fā)售,但其經(jīng)典亦不遜于《寂靜嶺》系列其他作品。

直至現(xiàn)在,還不斷有恐怖新作打著“P.T.精神續(xù)作”、“還原P.T.畫(huà)面”等噱頭宣傳。最重要的是,得不到的是最好的,尤其當(dāng)冰山一角就已經(jīng)足夠令人動(dòng)心的時(shí)候。你可以想象,你被別人的描述撩得飛起,打算自己上的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)下不到游戲了??!是不是足以成為你心底那顆朱砂痣?

恐怖要素:

詭異的畫(huà)面、驚悚的配音+迫使玩家無(wú)時(shí)不刻處于精神緊繃的狀態(tài)+已·經(jīng)·下·架(可怕的消息~)

二、《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》

AVG游戲,玩家將扮演丹尼爾(自倫敦的年輕人),當(dāng)他在Brennenburg城堡大廳里醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己?jiǎn)适Я藢?duì)過(guò)去的記憶。 他只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。

上榜理由:

“《失憶癥:黑暗后裔》是緊張、焦慮和驚慌各種情緒相交織的游戲。它設(shè)法做到避免了那種只靠意外驚嚇給人帶來(lái)驚嚇情緒的廉潔的“恐怖”。相反,它通過(guò)音樂(lè)和氛圍構(gòu)建了一種真實(shí)的張力,已達(dá)到恐怖效果。你沒(méi)有能力避免玩家遇到那種可怖的怪物。

每次遭遇都是詭秘、不適的。在游戲過(guò)程中,可以安全解密的環(huán)節(jié)已經(jīng)不那么頻繁出現(xiàn)了,劇情敘述也從原本的帶著一絲恐怖詭秘到現(xiàn)在的極度驚恐。屆時(shí),游戲任何一個(gè)結(jié)局都會(huì)讓你感到迫不及待地想結(jié)束這場(chǎng)噩夢(mèng)。”—— James Duggan

恐怖要素:

音樂(lè)和氛圍逐漸烘托恐怖情緒+毫無(wú)征兆的暗影及怪物攻擊+主人公戰(zhàn)斗渣渣的絕望

十、《寂靜嶺(Silent Hill 2)》

《寂靜嶺(Silent Hill 2)》同一代一樣,是一款恐怖揭解密類(lèi)游戲,游戲把玩家放在了一個(gè)交錯(cuò)的二元世界中,一個(gè)世界是在近似現(xiàn)實(shí)的小鎮(zhèn)中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個(gè)世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個(gè)世界在整個(gè)游戲中時(shí)有交替,讓人無(wú)法真正分清楚哪是現(xiàn)實(shí),哪是虛幻。

上榜理由:

它不象1代那種對(duì)游戲本身的探索,而是對(duì)人內(nèi)心深處的探索。通關(guān)已經(jīng)不再是唯一目的,玩家可以嘗試著了解每一個(gè)角色,搜集每一處角落,尋找蛛絲馬跡去探尋每個(gè)人身上所發(fā)生的事,他的想法他的作為。

“情感的悲劇、內(nèi)疚、憤怒、性虐待和可怕的方式產(chǎn)生的創(chuàng)傷用一種看似優(yōu)雅和成熟的方式粉飾太平,《寂靜嶺2》將這下面暗藏的不安和絕望無(wú)限放大。”—— Chloi Rad

小編有話說(shuō):游戲里大多都只是給個(gè)暗示,沒(méi)有公布過(guò)明確信息,玩家只能結(jié)合整個(gè)游戲自己去猜測(cè),但每個(gè)人的理解不同,所以玩家之間在一些問(wèn)題上造成了很大爭(zhēng)議。所以有人說(shuō),每個(gè)人心中都有一個(gè)寂靜嶺。所以這部游戲得恐怖點(diǎn)不僅在于鬼怪和配樂(lè)音效,更在于當(dāng)你在虛實(shí)難辨的世界中靠一點(diǎn)一點(diǎn)線索摸索出的“真相”時(shí)意識(shí)到莫測(cè)的人心。

恐怖要素:

迷霧中虛實(shí)難辨的真相+自己聯(lián)想中莫測(cè)的人心

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