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盤點(diǎn)十款最恐怖游戲 人心、劇情和怪物中你最怕哪個(gè)

時(shí)間:2016-08-02 02:12:33
  • 來源:3dm
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

七、《僵尸末日(DayZ)》

最初只是《武裝突襲2》中的一個(gè)游戲模組,現(xiàn)已成獨(dú)立客戶端。是一款動(dòng)作型網(wǎng)絡(luò)游戲,背景是病毒全球性感染,末日爆發(fā)。

上榜理由:

“玩家需要不斷通過獲取食物、飲用水、武器以及醫(yī)療物資進(jìn)行生存。最可怕的不是外形恐怖的僵尸,而是其他人類玩家的不可預(yù)測性,你永遠(yuǎn)法知道其他人類的怎么想的”—— Chloi Rad

小編有話說:比起其他上榜作品,游戲本身不想其他作品那樣在劇情、氣氛、形象和音效上有特別出色的地方,但它其實(shí)它真正恐怖在于人心。由于是款多人游戲,幸存者們都是玩家,人的思路和想法遠(yuǎn)遠(yuǎn)比人為設(shè)定要靈活、復(fù)雜和多變。

玩家與之相處完全不能像玩單機(jī)游戲一樣——玩多了就能總結(jié)出套路,你和對方既是伙伴也是競爭對手。玩家之間可能會互相殘殺,也可能是你小人之心,這使得游戲非常真實(shí),因?yàn)檫@真的是真人與真人相處,也許當(dāng)這個(gè)背景設(shè)定真的變成現(xiàn)實(shí)時(shí),游戲中角色的表現(xiàn)就是真實(shí)的我們未來的映射。據(jù)說還有“人肉能作為食物”的設(shè)定,真是細(xì)思恐極。

恐怖要素:

真人伙伴的不可預(yù)知性。

六、《零·紅蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)》

《零·紅蝶》是由特庫摩開發(fā)的一款心理恐怖電子游戲。在游戲設(shè)定中,黃泉的入口就在這個(gè)村莊內(nèi),每隔一段時(shí)間,村莊將會舉行名為“紅贄祭”的祭祀活動(dòng),用來鎮(zhèn)壓黃泉內(nèi)的怨氣。如果儀式失敗,就會發(fā)生“大償”。到時(shí)候無盡的黑暗將會籠罩在村莊的上空,所有村民也會死去,變成幽靈四處飄蕩。

上榜理由:

小編有話說:但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實(shí)是毋庸質(zhì)疑的,即使是當(dāng)零與繭兩人一起行動(dòng)時(shí),依然少不了讓人戰(zhàn)悚不已的情景?!读?middot;紅蝶》是你面對你的恐懼,為了存活,你不得不迅速用你老舊的照相機(jī)對準(zhǔn)惡靈,以拍攝來封印它。

最恐怖的地方在于,正常情況下你是無法看到惡靈,只有通過相機(jī)才能看到。所以,當(dāng)你身處一個(gè)滿是鬼怪的房間,但卻什么都看不見,當(dāng)舉起相機(jī)查看時(shí),看到近在咫尺的女鬼面龐......

恐怖要素:

舉起相機(jī),眼前一張慘白的臉。

五、《永恒的黑暗(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)》

任天堂出品,這款游戲在歐美評價(jià)極高,GAMESPOT打分為9.4,IGN為9.6。

上榜理由:

這一任天堂老牌恐怖游戲,有的玩家可能對《永恒的黑暗》并不算熟悉,因?yàn)檫@款游戲叫好不賣座,銷量只有區(qū)區(qū)28.8萬。

“《永恒的黑暗》將恐怖變成游戲的機(jī)械師。Lovecratian-nightmare殘酷的折磨降臨到你的主人公身上,你的理智開始逐漸崩塌。你在慢慢接觸游戲的過程中,逐漸從有趣、陌生,恐懼一點(diǎn)點(diǎn)累積,直到最后,你將被恐懼所吞噬。假操作系統(tǒng)崩潰、黑屏的顯示器、一個(gè)消息和你保存數(shù)據(jù)被刪除帶來的恐慌,將你代入一個(gè)真實(shí)的世界。而這中恐怖直擊玩家內(nèi)心的方式就連在恐怖游戲中都很少見。”—— Jared Petty

小編有話說:和其他恐怖游戲不同的是,只有當(dāng)玩家把游戲中的所有場景都成功經(jīng)歷,并且串聯(lián)起來的時(shí)候,我們才能發(fā)現(xiàn),《永恒的黑暗》其實(shí)講述了一個(gè)相對完整的恐怖故事。這種只有在不知不覺間才會被玩家們體會到的恐怖氛圍,正是《永恒的黑暗》本身的成功之處。

恐怖要素:

恐怖一點(diǎn)一點(diǎn)累積,越發(fā)真實(shí),直到無法自拔。

四、《生化危機(jī)系列(Resident Evil)

上榜理由:

小編有話說:作為早期的恐怖片,里邊很多怪物都成了非常經(jīng)典的恐怖要素。比如舔食者、深紅喪尸、各種狗,他們總部躲藏在意想不到的地方,冷不丁給你一下,椅子絕對會往后滑一大截。

整個(gè)系列各個(gè)版本里都有各自的恐怖點(diǎn),但總體來說,它算是動(dòng)作型恐怖游戲,優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,只是每次的怪有點(diǎn)恐怖惡心,并且出現(xiàn)總是一驚一乍,有點(diǎn)恐怖。也許單獨(dú)一部拿出來和其他恐怖游戲相比不算什么,但當(dāng)這個(gè)系列的恐怖累積起來的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)那十分驚人。

恐怖要素:

視覺恐怖的繁多怪物+一驚一詫的突然襲擊

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