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曾經(jīng)的“國產(chǎn)良心”《仙劍奇?zhèn)b傳》為啥越做越窮?

時間:2016-07-27 15:51:24
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

不到一年,主題為“輪回”的《仙劍三》以“救世主”的姿態(tài)降臨,這款游戲無論從畫質還是故事劇情都有了很高的提升,也重燃不少玩家對這款系列游戲的期待,拯救了瀕臨危機的《仙劍》口碑。第二年,《仙劍三外傳問情篇》發(fā)售,這是《仙劍》系列第一款真正意義上的衍生資料篇。這部《問情篇》雖然與《仙劍三》非常接近,但其反人類的迷宮設定卻讓不少玩家感嘆“走死老子了!”、“請不要在迷宮里穿插劇情”等等...最后被玩家賜名——《問路篇》!

接著,2007年,《仙劍四》來了,在當時盜版猖獗、單機游戲幾乎萎靡的情況下,這款口碑之作的總銷量達到了170萬套,這在當時算個奇跡。一流的劇情設定、出彩的音樂加上悵然若失的結局...這款《仙劍》用一個古代仙俠故事,包裹了對現(xiàn)代人生活的隱喻,大受玩家好評。可巨大的開發(fā)成本卻讓《仙劍奇?zhèn)b傳》的開發(fā)舉步維艱。就在《仙劍四》發(fā)售一個月后,制作團隊上海軟星就宣布解散,并入北京軟星。

在《別哭,我最愛的人——寫在上軟解散之后》里,有這樣一句話:“承載著無數(shù)玩家的期望與等待,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低于行業(yè)標準的薪水。”《仙劍四》的高口碑伴隨著上軟的解散,確實激起了很多玩家內(nèi)心的同情,曾有玩家一口氣買了40個《仙劍四》正版來支持上海軟星,恢復《仙劍奇?zhèn)b傳》后續(xù)的開發(fā)。但是,這樣的做法也只是仙迷們尋找的一種安慰罷了,幫助實在是杯水車薪。

其后,就是《仙劍五》的到來,在經(jīng)歷了仙劍制作團隊大幅度變更后,這款游戲“恰到好處”地迎來了粉絲們的情懷井噴,卻又“及其不幸”地遭遇了如潮的差評,大部分玩家的反饋可以簡單歸結為:用陳舊的畫面講了一個俗套的故事。除此之外、丑陋的人設,單調的音樂和簡陋的迷宮也統(tǒng)統(tǒng)被玩家嫌棄,無一辛免。盡管其前傳挽回了部分口碑,然而,當《仙劍六》公諸于世時,玩家還是難免產(chǎn)生了對《仙劍》質量的焦慮。

最后說到《仙劍六》,這款透支了玩家剩下所有“情懷”的游戲作品。在經(jīng)歷前代差評后,《仙劍》沒有痛定思痛,畫面和前作比進步甚微,甚至有網(wǎng)友甩出一張《仙劍四》和《仙劍六》的人物對比圖,盡管隔了8年時間,但兩者的差距肉眼難辨。有網(wǎng)友說:感覺自己正在玩10年前的游戲...除此之外,運行不流暢,數(shù)不清的bug,也讓網(wǎng)友簡直不敢相信,這會是一款仙劍系列的正傳作品。

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