全新戰(zhàn)術(shù)中心上線 足球經(jīng)理2.0 16游戲引擎預(yù)告
- 來(lái)源:3dmgame
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
除了對(duì)原有戰(zhàn)術(shù)中心內(nèi)容的改變,新版本還增加了全新的球員針對(duì)性設(shè)置,圖示化的設(shè)置也讓各位經(jīng)理們?cè)谥贫☉?zhàn)術(shù)時(shí)一目了然。而在戰(zhàn)術(shù)之外,F(xiàn)MO2.0版本在球場(chǎng)上不同位置的具體球員角色也有所增加,如后腰增加了防守型中場(chǎng)、邊鋒增加了突前組織核心等,這種結(jié)合現(xiàn)代足球的戰(zhàn)術(shù)演變的改變,也給各位經(jīng)理的戰(zhàn)術(shù)思路提供各種可能。
更權(quán)威:球員屬性權(quán)重調(diào)整
對(duì)于一款策略性游戲來(lái)說(shuō),球員的屬性無(wú)疑是非常核心的內(nèi)容,它直接決定了這個(gè)球員的在場(chǎng)上的表現(xiàn)。在即將上線的FM2.0版本中,我們對(duì)游戲中不少球員初始屬性進(jìn)行了修正,這樣的改變符合他們當(dāng)前的實(shí)際能力,從而讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得與之相配的能力體現(xiàn)。
如果說(shuō)初始屬性的修改只是部分球員的話,那么全新的加點(diǎn)權(quán)重?zé)o疑影響著FMO中的每一個(gè)球員。在FMO2.0版本中,我們對(duì)于所有球員的位置及屬性權(quán)重進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,使之更加符合現(xiàn)實(shí)中其所擅長(zhǎng)的位置。當(dāng)然這不意味著“超星現(xiàn)象”的終結(jié),你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些實(shí)用的球員依然實(shí)用。對(duì)于各位經(jīng)理來(lái)說(shuō),在培養(yǎng)球員的時(shí)候除了考慮到陣容需求之外,還需要考慮到球員現(xiàn)實(shí)中的實(shí)際能力。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論