- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典,暴雪游戲
魔獸世界各種年代最強(qiáng)BOSS們 魔獸電影我們約?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
天啟四騎士
天啟四騎士不僅開創(chuàng)了副本BOSS經(jīng)典的F4模式,公會(huì)的板凳陣容有多強(qiáng)大在這里體現(xiàn)了個(gè)淋漓盡致,即便最熟練的團(tuán)隊(duì),也至少需要6個(gè)較高裝備等級(jí)的戰(zhàn)士,而通常團(tuán)隊(duì)是需要八個(gè)的。光是這八個(gè)戰(zhàn)士,就足夠找的公會(huì)管理層哭天搶地,所謂“輸在起跑線上”,就是這么個(gè)情況了……
和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在于戰(zhàn)術(shù)制訂和執(zhí)行。要在4個(gè)BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個(gè)時(shí)間軸,讓40個(gè)人如同齒輪一般契合地使整個(gè)RAID機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),是太難的事情。發(fā)掘出打法的戰(zhàn)術(shù)組值得敬佩,他們讓這個(gè)傳奇BOSS在嚴(yán)格貫徹打法之后變得不再那樣神。絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過(guò)了BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個(gè)BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強(qiáng)力。
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