《守望先鋒》初步點評 非常強調(diào)團隊合作的FPS
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《守望先鋒》是暴雪旗下第一人稱射擊游戲,目前已推出 21 位英雄,每位都擁有獨特的技能與武器,且是款強調(diào)以團隊為基礎(chǔ)的游戲,玩家可以在指定范圍內(nèi)切換英雄,結(jié)合眾多英雄的力量扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。《守望先鋒》目前正在全球進行公開測試,預(yù)計 9 日關(guān)閉測試。
暴雪首款第一人稱射擊游戲,強調(diào)團隊合作之重要性
如果你是一名游戲愛好者,那么你絕對聽過暴雪娛樂這間創(chuàng)立至今已達25年的游戲公司,還記得在 2014 年時,暴雪娛樂正式公開名為《守望先鋒》游戲新作情報,當時很多玩家都不敢相信暴雪居然會製作第一人稱射擊游戲,盡管暴雪從來沒有表明說自己只會製作角色扮演游戲與即時戰(zhàn)略游戲,但這項衝擊性十足的情報確實讓眾人目光重新回到暴雪身上。
經(jīng)過兩年的研發(fā)調(diào)整,本作終于在 2016 年 5 月正式展開為期四日的公開測試,同時也將發(fā)售日期訂在 5 月 24 日。有人說《守望先鋒》是被拋棄的游戲計劃《泰坦》以另一種形式重新推出,兩者世界觀都設(shè)定在結(jié)合科技、奇幻、超能力的未來世界,不管是否真如謠言所言,現(xiàn)在先讓我們窺視這部作品的表現(xiàn)如何吧!
《守望先鋒》是款第一人稱射擊游戲,核心玩法用直白口吻敘述就是開槍射擊所有跟你敵對的目標,準度可以決定勝負,臨場反應(yīng)則能讓你在敵人追擊下死里逃生,為了降低新手入門門檻同時提升游戲深度。本作效仿其他擁有職業(yè)分工玩法的 FPS 作品,釋出 21 名獨具特色的英雄角色供玩家選擇,英雄種類細分為攻擊、防御、肉盾、輔助四種職業(yè),雖然個人技術(shù)要求降低,但是團隊相互協(xié)調(diào)合作的必要性大幅提升;換句話說,就算你在《CS》里可以獨自一人殺光敵方隊伍,也無法在《守望先鋒》輕松獲勝,跟隨隊友沖鋒陷陣占領(lǐng)據(jù)點以及護送推車前往終點才能贏得勝利,單一玩家對團隊的貢獻度才是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵,個人主義在這并不適用,因為人人都可能是引領(lǐng)團隊獲勝的英雄。
勝負不再因個人技術(shù)決定,隊員能力互補才是關(guān)鍵
目前游戲總共支援十二張地圖,四種對戰(zhàn)模式:山丘之王、護送推車、占點模式、以及隨機模式,大家可以發(fā)現(xiàn)這里沒有加入幾乎所有 FPS 游戲都有的團隊死斗模式,主要原因是本作強調(diào)團隊合作重要性,制作人 Jeff Kaplan 特別以「個人能力無法凌駕于團隊之上,每張地圖都要保證每種職業(yè)都有表現(xiàn)機會」為概念玩法設(shè)計宗旨。
看到這里,曾經(jīng)玩過《軍團要塞2》的玩家們或許會認為《守望先鋒》與其十分相似,筆者也曾經(jīng)這樣認為,但當拿到搶先測試序號上線打了幾回合后,得到結(jié)論是兩者相差甚大,主要原因是前者不會限制玩家游玩職業(yè)且仍存在著一定程度的英雄主義,有口袋醫(yī)生陪著的士兵玩家絕對能輕松一打十,甚至部分地圖一些職業(yè)完全沒有出場機會;后者則像在打 MOBA ,團隊的職業(yè)分配和玩家對自身選擇角色的熟悉度能直接影響勝負,所以本質(zhì)上兩款游戲還是有所差異的。
拋下無意義的競品分析,純粹享受游戲樂趣
既然提到《守望先鋒》本質(zhì)更像是 MOBA (不過卻不被定義是 MOBA),那么它跟將 MOBA 玩法視為主打特色的《為戰(zhàn)而生》又有甚么差異呢?在《守望先鋒》中,玩家無需農(nóng)怪賺錢升級建設(shè)或是強化能力,反之在《為戰(zhàn)而生》里農(nóng)怪跟強化角色是不得不做的行為;游戲模式差異更大, 《守望先鋒》玩法明確簡單完成地圖要求的目標是唯一需要做的事情,然而《為戰(zhàn)而生》采用正統(tǒng) MOBA 玩法,推線拆塔炸主堡就能結(jié)束回合。老實說這兩部作品完全沒有甚么好相互比較的要點存在,核心玩法不同、美術(shù)風格不同、針對的玩家族群也不同,再比下去就傷感情啦!
一些較具爭議性的比較就此打住,畢竟詳細評論游戲才是這篇文章的主旨,接下來談?wù)勛钪匾挠螒蛐?,這款游戲好玩嘛?如果它很好玩,那我該如何把它推薦給我朋友?對于 FPS 游戲來說,射擊手感佳、武器種類眾多等內(nèi)容已經(jīng)不再是玩家選擇購買的誘因,就像是大家只在乎《守望先鋒》每位英雄人物的角色定位和技能效果一樣,豐富多彩的人物形象和團隊分工產(chǎn)生的不可預(yù)測化學效果就是本作最值得推薦的優(yōu)點,每一場游戲、每一名玩家、每一組團隊都可以造就出截然不同的游戲體驗,至于這項體驗是好壞的?就要看你所處的團隊表現(xiàn)如何了,碰到地雷隊友就麻煩請節(jié)哀順變。
參與并完成任務(wù)就能在回合結(jié)束時獲得經(jīng)驗值獎勵,透過經(jīng)驗值獎勵可以讓玩家等級提升,玩家每升一級都可以獲得一箱戰(zhàn)利品,開啟箱子能夠得到角色造型、噴涂圖案、人物頭像、勝利姿勢、特殊語音、精彩重播鏡頭特寫等額外道具,這些道具不會直接影響角色能力與游戲平衡,不過暴雪官方藍貼證實未來將在游戲內(nèi)加入微交易系統(tǒng),讓那些不想花時間解鎖道具的玩家可以直接使用現(xiàn)金換取戰(zhàn)利品來解鎖它們。
老實說既然未來會加入微交易系統(tǒng),是否應(yīng)該把游戲本身設(shè)定為《風暴英雄》 Free to Play 收費方式?畢竟一款網(wǎng)路游戲想要長久經(jīng)營下去,必須要透過新血玩家源源不斷地加入才能維持玩家社群經(jīng)營,如此一來便能進一步攻占第一人稱射擊游戲市場,成為歷久不衰的長壽品牌。
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