網(wǎng)絡世界的破壞者 毀滅互聯(lián)網(wǎng)的十款游戲大作劇透
- 來源:逗游網(wǎng)-jason
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
荒野大鏢客:救贖
喬馬爾斯頓死了,他的兒子杰克繼續(xù)了復仇之路
另外一些玩家似乎認為已經(jīng)通過了禁止劇透的的困境——大鏢客似乎是以西部題材最強的游戲故事主題。游戲本身沒有太多主線任務,通過設置、游戲性與故事彌補,但是伴隨著玩家對于游戲劇情強大敘述就出現(xiàn)了更多的劇透。這意味著你將很難找到上一個玩家在劇情里面不負責任的扭曲留言。游戲的結局就是像標題一樣。主角最后被一些政府腐敗的秘密特工殘忍地殺害——曾經(jīng)在他的招募下幫助他去追蹤一些幫派成員。游戲劇情便是他的兒子變成了主角,自己變成了一個賞金獵人尋求復仇,你所追蹤的邪惡的羅斯反而在游戲的開始是一個無比正義的社會人士,這個游戲就像總結社會一樣總結了人物的人生。劇情業(yè)發(fā)展的一步一步走向死亡,但是經(jīng)歷的所有的故事之后,我們的主角喬的死是必然——而不是任何想象的衍生。并不是主角的離開就不值得玩這款游戲,但是這樣的劇情游戲注定將會是一個悲劇結束——復仇的故事一向沒有好結果。
美國末日
莎拉之死
這并不是被劇透的快樂,這是一個令人被刷新的變化劇透速度,最終也將破壞了游戲的故事性。究竟索尼在E3上面發(fā)布了什么東西以致于頑皮狗重新制作了關于游戲中的大部分關鍵時刻——包括了莎拉的死亡。游戲推出了一個簡短的關于劇透者的免責聲明,但是在人們了解到故事的時候,玩家們總是擁擠在狹小的游戲窗口或者會議大廳來討論這些劇透。它讓玩家們看到了主人公卷縮在自己懷中死去的女兒,并減輕了從標題中了解到關于玩家在懸念的體驗感。不過,對于這個事件它仍然很好的提醒了出版商雇傭劇透者來提高游戲知名度的營銷手段,但是希望他們能避免在未來這個錯誤的重演。
刺客信條3
Desmond之死
不管游戲本身內(nèi)容如何,刺客信條的三部曲的結局之章有著游戲方的大量炒作,特別是因為它作為三部曲要完結的今天的主角——Desmond。是否讓你輕松的了解到劇透是一個完全不同的營銷問題,但是作為游戲爭論來說這是一個在游戲社區(qū)里面的流言蜚語??紤]到后面管理混亂的各式各樣的游戲續(xù)集與亂七八糟的現(xiàn)代劇情,好像一切劇透又都變得無所謂或者可以理解——混亂總是出于有原因的部分——這就是為什么刺客信條知道今天還有這么多玩家在討論。玩家可不是一個照顧當下方面的系列,但是至少自己明白Desmond作為一個游戲角色存在的意義。而游戲角色的交流將打破游戲本身的狀態(tài),讓玩家想看到自己想看的Desmond,而在公開討論的環(huán)境下,游戲面對的則并不一定都是玩過游戲的玩家們。
稍微體貼一點的劇透都是很重要的,因為這樣會避免破壞那些原本完整的游戲劇情。
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