《戰(zhàn)爭機(jī)器4》受到前作啟發(fā)!多人模式慢工出細(xì)活
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在近日的采訪中,《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的多人游戲設(shè)計(jì)師Ryan Cleve談到了一些多人模式地圖開發(fā)中遇到的問題。
Ryan Cleve表示,多人模式的測試過程非常麻煩。首先需要得到制作人Rod Fergusson的認(rèn)可,工作室內(nèi)部之間反復(fù)的對戰(zhàn)體驗(yàn),用熱點(diǎn)圖來跟蹤記錄工作室成員,也就是玩家活動頻繁的區(qū)域,來不斷修改調(diào)整。
制作多人模式的地圖,需要先開會討論出一個(gè)概念,然后設(shè)計(jì)組成員利用3D建模制作草圖,生效后工作室需要反復(fù)的測試,找出BUG反饋給設(shè)計(jì)組來進(jìn)行修改調(diào)整。當(dāng)確認(rèn)無誤時(shí),最終還需要藝術(shù)團(tuán)隊(duì)來為地圖進(jìn)行渲染、優(yōu)化等。
Ryan Cleve還稱,《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》多人模式體驗(yàn)給了他們很大的借鑒,全新加入的生存戰(zhàn)、OverRun等對戰(zhàn)模式都非常有趣。系統(tǒng)上《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》新增了“智慧重生系統(tǒng)”,在每次玩家站上戰(zhàn)場,整個(gè)地圖都會重新配置,包含門和掩體的配置、彈藥補(bǔ)給點(diǎn)的位置、甚至敵人攜帶的武裝和重生的路徑都大不相同,每次對戰(zhàn)都會帶給玩家截然不同的新鮮感,包含我方AI也是準(zhǔn)備了隨機(jī)要素,《戰(zhàn)爭機(jī)器4》很有可能延續(xù)保留這一設(shè)計(jì)。
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