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2015年國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)游戲盤點(diǎn) 俠客風(fēng)云傳成為黑馬

時(shí)間:2015-12-18 10:27:43
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

御天降魔傳(Yu Tian Xiang Mo Zhuan)

《御天降魔傳(Yu Tian Xiang Mo Zhuan)》采用純ACT即時(shí)戰(zhàn)斗模式,突破傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)游戲的窠臼,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的一次勇敢的嘗試。游戲采用Unity3D作為開發(fā)引擎,輔以動(dòng)作捕捉等一系列國(guó)內(nèi)頂尖的技術(shù)支持,人物動(dòng)作更加逼真流暢,整部作品能夠?qū)崿F(xiàn)操作與動(dòng)畫的無縫銜接,達(dá)到電影化的視覺效果,成為真正的大片級(jí)游戲。

在三年的研發(fā)過程中,《御天降魔傳》可以說是飽經(jīng)波折,經(jīng)歷過兩次徹底推翻回爐,總共推出過三個(gè)測(cè)試版本,經(jīng)歷過的玩家自然能理解其中差異。推翻回爐需要非常大的毅力,也能反映制作者對(duì)游戲的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,在當(dāng)前的國(guó)內(nèi)環(huán)境下,敢于花費(fèi)如此大心血來制作一款3D ACT游戲,這份開創(chuàng)者的勇氣也頗令人欽佩。盡管游戲本身還存在大大小小的問題,也有不盡人意的地方,但是制作者的誠(chéng)意,作為玩家還是能夠感受到的。也期待《御天》的團(tuán)隊(duì)能夠再接再厲,對(duì)游戲現(xiàn)有的不足加以完善。

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