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《戰(zhàn)場女武神:蒼藍(lán)革命》新細(xì)節(jié) 試玩版日期曝光

時(shí)間:2015-11-26 13:30:00
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

制作人訪談--繼承女武神意志的RPG

——首先請告訴我們?yōu)楹螘?huì)有此企劃

小澤:這是去年8月的企劃,決定做女武神全新做,然后我也想做點(diǎn)新鮮的,“那么就做RPG吧”然后便開始了。

下里:正好開發(fā)那邊也說做個(gè)面向國內(nèi)的RPG,然后便達(dá)成一致,就決定開發(fā)了。

——說是RPG,那戰(zhàn)斗方式是怎樣的?

小澤:這次加了個(gè)LeGION系統(tǒng),畢竟時(shí)代處于戰(zhàn)爭期,所以想做一種與軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的系統(tǒng),話雖如此,不過利用戰(zhàn)術(shù)攻破敵人也是不錯(cuò)的,最后再與日本玩家熟知的地雷式遇敵結(jié)合起來,想必會(huì)成為一種非常獨(dú)特的系統(tǒng),我們做的女武神就是這樣的游戲。

三神 桂氏(ry:這次的時(shí)代處于1850年,歷史上這個(gè)年代戰(zhàn)爭很普遍,所以,大部隊(duì)之間戰(zhàn)斗的情景也會(huì)加入到游戲里,那么,做成與大部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗應(yīng)該會(huì)很有趣。

——是說面對大軍,主人公和小伙伴是少數(shù)精英,然后去一騎當(dāng)千嘛?

小澤:主人公的部隊(duì)是全國最強(qiáng)的精英部隊(duì),算上象征國家的公主大概有10人吧,基本上就是從這10個(gè)人里選,作為游戲,無論你帶誰,都會(huì)很有戰(zhàn)略性很有意思,從這個(gè)角度來看的話,這次的系統(tǒng)應(yīng)該是最接近副本RPG的了。

從世界地圖向各個(gè)戰(zhàn)場出擊,在那里完成目標(biāo)任務(wù)回到城鎮(zhèn)中,再為下一次出擊做準(zhǔn)備,這樣的一個(gè)游戲過程。在迷宮中探索戰(zhàn)斗,成長之后再回歸這樣的感覺。當(dāng)然,為了能提高等級這些都是可以重復(fù)進(jìn)行的,為此而準(zhǔn)備小規(guī)模的迷宮等等,諸如此類的游戲環(huán)境我們會(huì)不斷進(jìn)行完善。

這次游戲角色的Lost(死)也很讓人關(guān)注呢。

小澤:關(guān)于Lost我們也討論了很久。只是本次主題中也包含著「死」這個(gè)要素,如果這邊是不死的存在,那這中恐懼感不就無法傳達(dá)給各位玩家了嗎。因此我們做出了這樣的決定。

下里:當(dāng)然,各位配角們的游戲事件,以及他們與主人公的關(guān)系,我們也會(huì)完整地呈現(xiàn)給各位玩家,讓玩家產(chǎn)生不想殺死他們的想法。

這樣的話,在某些角色Lost后,也會(huì)導(dǎo)致某些事件無法觸發(fā)嗎?

小澤:故事主線雖然會(huì)繼續(xù),但是有關(guān)于那個(gè)角色的所有事件都會(huì)消失。不過,像「戰(zhàn)場女武神」系列那樣,無論何時(shí)都是可以重玩的,只要深入就能全部都體驗(yàn)到。所以,這么說可能有些語病,但是那里畢竟是游戲的世界,不用考慮得那么認(rèn)真。不過也不能說可以讓他們輕易地就去死就是了(笑)。

包括Lost在內(nèi),關(guān)于游戲的難易度,是怎么考慮的呢。

小澤:我自己也在這點(diǎn)上有些執(zhí)著,在我看來游戲里就應(yīng)該存在一些壁壘,而這些壁壘也絕不是輕易可以跨越的。「因?yàn)檫@是RPG」所以不會(huì)做得太難,這種事我完全沒有考慮過。當(dāng)然,例如簡單模式之類的設(shè)定也是會(huì)準(zhǔn)備的。

下里:當(dāng)然這不會(huì)是操作上的難度,關(guān)于游戲體驗(yàn)我們會(huì)盡量完善,以所有人都可以玩為前提。

——剛才也談到了時(shí)代設(shè)定的事,選擇這個(gè)時(shí)代的理由究竟是什么呢?

三神:核心思想是仿照真實(shí)世界中的工業(yè)變革,不過在本作中這種變革則是源自‘拉古耐特’的發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)是由它所支配和計(jì)劃的路線而發(fā)展起來的,在本作中我們則是希望描寫出在大國吞噬路線上的小國是如何反抗,被何種契機(jī)推動(dòng),怎樣寫下嶄新的歷史。

——世界文明水平與戰(zhàn)爭的執(zhí)行方式這些,也是照搬這個(gè)時(shí)代的嗎?

小澤:不是,這其實(shí)是拉古耐特這種能量,或者說類似魔法的概念非常發(fā)達(dá)的世界。一開始在本國絕無僅有的少量拉古耐特被裝備在了主人公們的精銳部隊(duì)這樣。

下里:反過來帝國這邊的拉古耐特非常豐富,甚至到了能開動(dòng)以它為動(dòng)力源的巨大蝎型機(jī)械的地步。

小澤:本次是將幻想和軍事兩重世界觀放在一起,反過來說就是不屬于二者任何一種。既不是軍事題材也不是幻想風(fēng)貌的獨(dú)特世界,經(jīng)過這樣的思考而誕生的就是本作。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:世嘉/索尼/deep sliver
  • 發(fā)售:2017-01-19(PS4)
  • 開發(fā):Media.Vision
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PS4 XBOXONE 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,奇幻,日系

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