神作《輻射4》有哪些缺陷?或許這11處值得改進
- 來源:界面新聞
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
5、玩家界面的選擇設置讓人心塞
說《輻射4》的界面設置不靈巧都算是對它的稱贊了。要在眾多選項中,選擇出新武器然后查看地圖,真是有史以來最艱巨的任務。
因為任務需要,玩家需要時常切到Pip-Boy的選擇界面進行微調,這個過程需要翻遍眾多菜單,點擊一堆的按鈕,才能選中一把新武器放到快捷欄中。電腦玩家更悲慘,滾動鼠標滾輪竟然都不能進行選擇,這可是最基本的選擇方法啊。要選中啟動游戲的按鈕,為什么就這么難呢?
6、同伴的智商為負
當你在一片廢墟孤身一人的時候,有個同伴是件讓人欣慰的事??墒撬麄円欢ㄒ敲创绬?就算它是一只狗,也不至于蠢到人神共憤的程度吧。你往前走的時候,它會卡在一些東西上,還會原地轉圈,甚至一頭沖進敵人的火力范圍拉都拉不回來。同伴本該減輕玩家的負擔,可玩家卻要像保姆一樣照看這些本該起輔助功能的同伴,這實在是讓人心累。特別是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直視。
7、任務種類不多
游戲中,當玩家探索某些回憶的時候確實會接受到一些任務,但這略顯單一。畢竟,《輻射4》的主線就是接受任務和徒勞地清怪。改良過的槍戰(zhàn)畫面讓這一點顯得不那么重要,可游戲玩起來還是讓人覺得沒什么創(chuàng)造力。那些可以讓主線故事變得更深入人心的支線去哪兒了呢?
8、戰(zhàn)斗仍需改進
相對于《輻射3》和《輻射:新維加斯》,《輻射4》的戰(zhàn)斗確實改進不少,但仍有許多上升的空間。槍戰(zhàn)確實不像以前那樣讓人心累,許多技術不好的玩家在沒有V.A.S.T.系統(tǒng)(避難所科技輔助瞄準鎖定系統(tǒng))的幫助下,也能順利通關,但操控槍支的感覺還是不太舒服。在激戰(zhàn)中,玩家沒有辦法精準地擊中目標,即使是操作嫻熟的玩家也做不到。因為動作的延遲,游戲人物可能會受到?jīng)]有必要的損傷。
電腦玩家可以修改他們的初始化文件來修正這個問題(雖然這是游戲公司該做的事),PS和Xbox玩家就只能忍了。
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