神作《輻射4》有哪些缺陷?或許這11處值得改進(jìn)
- 來源:界面新聞
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
新發(fā)售的《輻射4》在游戲界掀起了熱潮。盡管有許多精彩之處,但它仍有很多需要改進(jìn)的地方。下面我們就以批判性的眼光來看這款游戲,談一談它令人失望的部分。
1、無處不在的bug
只要是Bethesda的游戲,就會(huì)有一堆bug。可是天啊,《輻射4》的bug真是無處不在。上圖就是《輻射》3D系列游戲中臭名昭著的“絞肉機(jī)”。游戲中,人物會(huì)無緣無故地卡在一些物體上,對(duì)話不是沒有字幕就是直接全部跳過,玩家會(huì)突然被傳輸?shù)降貓D的另一頭,敵人會(huì)被打到天上。這可是《輻射》系列的最終章,竟然還有這么多問題。讓人不禁懷疑制作組都是一群抽著大煙、患有星期五下午綜合癥的實(shí)習(xí)生。
盡管有些玩家堅(jiān)稱他們沒有看到這些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望這樣的3A級(jí)游戲能夠制作得更精良。但我不得不說,從呈現(xiàn)畫面的角度來看,《輻射4》與《合金裝備5》相比,就是一堆垃圾。
2、畫面一般
我們甚至能從《輻射4》的預(yù)告片看出這一點(diǎn)。整個(gè)游戲世界的構(gòu)造是極好的,但是從審美角度來看,這個(gè)游戲的圖像看起來很丑。動(dòng)畫會(huì)有卡頓,人物衣服的質(zhì)感單調(diào)粗糙,說話的口形更是讓人發(fā)笑。盡管這是大多數(shù)游戲都可能有的問題,但《輻射4》還是讓人很失望,它看起來就像是在PS3淘汰時(shí)期發(fā)行的游戲。
圖像處理并不是關(guān)鍵,但也很重要。從這一點(diǎn)也可以看出,這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)處理有多糟糕。
3、缺少基本的互動(dòng)提示
連那些不喜歡互動(dòng)提示的游戲玩家,都抨擊了《輻射4》。比如說,在游戲里,當(dāng)你第一次能夠建造住宅區(qū)、改造周圍環(huán)境的時(shí)候,游戲連“連接發(fā)電機(jī)”這樣的簡單提示都沒有。更讓人惱怒的是,實(shí)際上玩家在戰(zhàn)斗時(shí)是需要這一操作的。再比如,電腦終端會(huì)飛快地閃現(xiàn)一些密碼,可游戲?qū)Υ艘廊粵]有提示,如果玩家不知道perk技能點(diǎn)系統(tǒng)的存在,很可能要花幾個(gè)小時(shí)來知道這些密碼的真正含義。
為了讓玩家沉浸在游戲氛圍中,盡可能減少互動(dòng)提示是可以理解的。但如果能在必要的時(shí)候出現(xiàn)提示不是更好嗎?
4、過長的加載時(shí)間
目前,很多游戲的平均加載時(shí)間都在5到10秒,而《輻射4》需要30到50秒。其實(shí)如果這不頻繁出現(xiàn)的話,并不是什么大問題。可在游戲中,玩家需要快速切換至各個(gè)地圖,也就浪費(fèi)了大把的時(shí)間在加載地圖上,這讓人非常惱火。雖然我們都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至于差到比在電腦上玩還慢吧。
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