您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《御天降魔傳》將加MOD玩法 后續(xù)補(bǔ)丁及DLC更給力

時(shí)間:2015-09-09 13:18:12
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

問(wèn):我知道這是難得的使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)的國(guó)產(chǎn)游戲,使用這個(gè)技術(shù)順利嗎?

御天團(tuán)隊(duì):難度方面還好,沒(méi)有遇到特別明顯的問(wèn)題。目前我覺(jué)得運(yùn)用這個(gè)動(dòng)作捕捉還是比較少,劇情方面并沒(méi)有完全運(yùn)用上,希望以后能完全運(yùn)用上這個(gè)東西。其實(shí)我們?cè)谝婚_始運(yùn)用動(dòng)作捕捉的時(shí)候還是先把一些難以表現(xiàn)的或者說(shuō)一些難度比較大的先捕捉出來(lái)。比如說(shuō)兩個(gè)人的交互、兩個(gè)人的擁抱,然后其他的那些偏向?qū)υ挼奈覀儠?huì)做幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,把這些動(dòng)作放到動(dòng)作庫(kù)里面,以后可以重復(fù)調(diào)動(dòng),動(dòng)作捕捉在我們這部作品里面可能只占到百分之三四十的比例。

引入了動(dòng)作捕捉技術(shù)

問(wèn):您覺(jué)得使用了這項(xiàng)技術(shù)之后,整個(gè)游戲的劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的表現(xiàn)是否更加自然了一些?

御天團(tuán)隊(duì):其實(shí)我覺(jué)得動(dòng)作捕捉運(yùn)用的那些東西其實(shí)還是可以的,不論是從動(dòng)作流暢性還是其它方面都不錯(cuò)。就站樁這一部分,對(duì)話比較多的地方可能還是一句話只能用一個(gè)動(dòng)作,和動(dòng)作捕捉的品質(zhì)比是稍微欠缺一點(diǎn)。但是我們把動(dòng)作捕捉和站樁兩部分分配得比較均勻,然后大家可能不會(huì)感到切換很生硬。我覺(jué)得這一點(diǎn)還是把握比較好的地方。

游戲過(guò)場(chǎng)畫面

新IP的新征程

問(wèn):《御天降魔傳》是個(gè)全新的IP,不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)發(fā)展一些如手游這樣其他類型的游戲,甚至是電視劇之類的?

御天團(tuán)隊(duì):我們計(jì)劃在今年年底到明年年初要把這一作搬上PS4和XBOX ONE平臺(tái)。因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在的客戶端還有很多不完善的地方,所以在接下來(lái)的半年,我們要竭力地把這個(gè)客戶端完善一下,比如說(shuō)加一些終結(jié)技這些玩法,還有一些細(xì)節(jié)方面要再摳一摳。

問(wèn):具體哪些地方可以提高?

御天團(tuán)隊(duì):第一就是戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上要強(qiáng)化一下,包括加入小怪的終結(jié)技,或者一些QTE,或者一些跟BOSS之間的互動(dòng),可以稍微再有創(chuàng)意一些。這個(gè)版本在BOSS戰(zhàn)和小怪的打法上還是偏少一些,這個(gè)主要是時(shí)間和成本所限。

問(wèn):同《鬼泣》、《戰(zhàn)神》等國(guó)外作品比,您覺(jué)得《御天》能帶給我們哪些獨(dú)特的東西?

御天團(tuán)隊(duì):其實(shí)我覺(jué)得近些年中國(guó)玩家的審美是在不斷提高,包括他們對(duì)游戲的理解,我們游戲制作者更應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),就是用一些先進(jìn)的游戲理念和先進(jìn)的技術(shù)來(lái)打動(dòng)玩家。

本作的亮點(diǎn)我覺(jué)得第一個(gè)就是即時(shí)制打斗,還有他比較先進(jìn)的一些理念和玩法。對(duì)于國(guó)產(chǎn)的單機(jī)可以說(shuō)是一種全新的嘗試,玩家在國(guó)產(chǎn)當(dāng)中沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)這種真實(shí)打斗的感覺(jué),可以說(shuō)是一種全新的體驗(yàn)。

時(shí)代廣場(chǎng)大屏幕上的海報(bào)

盡力而為的態(tài)度

問(wèn):各位覺(jué)得在制作國(guó)產(chǎn)游戲的過(guò)程中,最大的困難在哪里?如何克服的?

御天團(tuán)隊(duì):策劃方面的話我覺(jué)得跟國(guó)外大作相比,創(chuàng)意比較欠缺。還有一個(gè)就是技術(shù)上的短板。有些東西憑我們的技術(shù)能力,憑我們的引擎目前可能是不太容易實(shí)現(xiàn)的。所以這些方面還需要我們游戲制作者繼續(xù)努力。

我覺(jué)得單機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)在的這樣一個(gè)狀況,其實(shí)并不是我們一家或者幾個(gè)游戲公司就能把它帶起來(lái)的,我們也是想和大家一起,把單機(jī)的整個(gè)環(huán)境變得更好,這樣才能有自己生存的土壤,才能讓自己變得茁壯起來(lái)。

美術(shù)這塊的話,最主要的也就是設(shè)計(jì)。但是分下來(lái)的話,我們出了第一版、第二版、第三版的角色,每得到玩家的反饋,都要把之前設(shè)計(jì)的重新推翻,來(lái)重新設(shè)計(jì)、重新制作。我們還要跟時(shí)間節(jié)點(diǎn)做競(jìng)速。我們要在有限的時(shí)間內(nèi),把這么多東西做完,讓這些有限的時(shí)間跟有限的素材,把我們的游戲豐富起來(lái),呈獻(xiàn)給玩家一個(gè)比較完善的游戲感受。

其實(shí)在這段時(shí)間里,我們也在不斷突破一些技術(shù)問(wèn)題,比如說(shuō)我們那些樹,最開始我們是沒(méi)有SpeedTree這么一個(gè)技術(shù),然后通過(guò)玩家的反饋我們也在不斷的進(jìn)步,對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)也是一個(gè)成長(zhǎng)。第一是我們接觸到了一些新技術(shù),然后我們通過(guò)制作這一個(gè)作品,見(jiàn)識(shí)了很多國(guó)外大作,包括國(guó)內(nèi)的先進(jìn)作品,以它們?yōu)榻梃b來(lái)豐富自己的作品。

問(wèn):可以給自己的作品打一個(gè)分嗎?

御天團(tuán)隊(duì):能在有限的時(shí)間里面做到這個(gè)樣子,我覺(jué)得我們已經(jīng)盡力了??赡芡婕矣涀〉牟⒉皇俏覀冏隽硕嗌賱?chuàng)新,他們要是能記住我們的這份心、這份態(tài)度,我覺(jué)得這就已經(jīng)知足了。

打分的話,可以打到8分吧。至于那2分的話可能就差在一個(gè)是經(jīng)驗(yàn),一個(gè)是人力上吧。畢竟第一部作品,相信之后的補(bǔ)丁和dlc可以讓分?jǐn)?shù)再高一些。

制作團(tuán)隊(duì)合影

結(jié)語(yǔ)

《御天降魔傳》已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,具體的銷售情況筆者并不清楚,但面對(duì)這些敢于挑戰(zhàn),敢于嘗試的中國(guó)游戲工作室,筆者始終心存敬畏,說(shuō)實(shí)話在這么一個(gè)做單機(jī)不賺錢的國(guó)度內(nèi),還在堅(jiān)持的人真的給有不小的情懷。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
6.4
已有5人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+