湖北80后制作密室手游 登索尼平臺(tái)獲得千萬(wàn)風(fēng)投
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
“武漢游戲創(chuàng)業(yè)公司的存活率不足3%,我們知道若只接外包,這樣的路走不長(zhǎng),必須原創(chuàng)出自己的出路,才不會(huì)玩死。”擁有不到20人的“手游漢軍”鈴空網(wǎng)絡(luò)BOSS黃巖和羅翔宇的話代表了一批在手游市場(chǎng)追逐夢(mèng)想和成功的創(chuàng)業(yè)者心聲。2013年,手機(jī)游戲(簡(jiǎn)稱手游)市場(chǎng)開(kāi)始大發(fā)展。當(dāng)年7月,武漢共有手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)30家。經(jīng)過(guò)快速發(fā)展,到2014年初,武漢手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)已達(dá)100家。目前,已接近200家,這一數(shù)據(jù)還在不斷刷新中,每一次刷新,對(duì)手游創(chuàng)客來(lái)說(shuō),都是一次生死交替。
游戲《臨終:罪人逃脫》風(fēng)格獨(dú)特,懸疑的氛圍被展現(xiàn)得淋漓盡致。
從全國(guó)來(lái)看,包含客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手游在內(nèi),湖北玩家每年花了30億元,在全國(guó)排進(jìn)前八。但據(jù)中國(guó)光谷游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),武漢本土游戲企業(yè)營(yíng)收每年只有兩億元。
業(yè)界普遍認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境有待提高,從業(yè)者敬業(yè)精神和品格參差不齊,與外界交流相對(duì)閉塞等等,成為制約武漢游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的枷鎖。但可喜的是政府越來(lái)越了解互聯(lián)網(wǎng),開(kāi)始更多地關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)。越來(lái)越多有夢(mèng)想的年輕人從北上廣深、從大型游戲公司回到武漢,加入到手游創(chuàng)業(yè)中來(lái),將自己的智慧、熱情與汗水揮灑在這片創(chuàng)業(yè)熱土上。
4個(gè)月完成《臨終:罪人逃脫》制作,成為第一家與索尼游戲平臺(tái)簽約的中國(guó)手機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)。4月底,游戲團(tuán)隊(duì)剛拿到一筆天使投資,由聯(lián)想“樂(lè)基金”領(lǐng)投,總額超1000萬(wàn)元人民幣。位于光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地6樓不到百平米的辦公室里,鈴空網(wǎng)絡(luò)這支不到20人的“手游漢軍”,有著玩轉(zhuǎn)世界級(jí)手游的夢(mèng)想。
發(fā)小為玩游戲?qū)憴z討
五年積累為兒時(shí)夢(mèng)想
在鈴空網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)中,羅翔宇和黃巖是絕對(duì)的核心搭檔,但他們更是從小玩到大的發(fā)小。“我們當(dāng)時(shí)都住在武漢市青山區(qū)35街,父母都是武鋼工人”,黃巖笑著說(shuō):“為了打街頭霸王,我們中午休息時(shí)間打,晚上下課了打,甚至早上4點(diǎn)也去打一盤(pán),為了打游戲不吃飯都行,為此還好多次寫(xiě)檢討”。
這種對(duì)游戲的喜愛(ài)甚至是癡迷,慢慢滲透到羅翔宇和黃巖的血液中。高中時(shí),羅翔宇就開(kāi)始自學(xué)日語(yǔ)、學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程,為游戲雜志撰稿。雖然花了很多時(shí)間琢磨游戲,但羅翔宇的成績(jī)一直很棒,考入了武漢大學(xué)電子信息管理專(zhuān)業(yè)。羅翔宇自嘲說(shuō),“我好好學(xué)習(xí),是為了有更多時(shí)間、毫無(wú)阻礙地?fù)v鼓游戲。”
2005年,上大三的羅翔宇就來(lái)到上海,進(jìn)入法國(guó)育碧公司實(shí)習(xí),這是全球排名前五的游戲大公司。2007年,畢業(yè)的羅翔宇找到了天津構(gòu)思公司,讓他心動(dòng)的原因只有一個(gè),那就是公司團(tuán)隊(duì)中有Troy Dunniway,曾是《帝國(guó)時(shí)代》、《電鋸驚魂》等著名游戲的制作人,也是羅翔宇童年的偶像。羅翔宇扎根天津五年,從一個(gè)游戲策劃干到了開(kāi)發(fā)總監(jiān)。其間羅翔宇將兒時(shí)的玩伴黃巖招至麾下,這段經(jīng)歷也讓黃巖對(duì)手游有了國(guó)際化的認(rèn)識(shí)。玩家喜歡什么,玩家需要什么,才是手游需要著重關(guān)注的。“當(dāng)時(shí)我們每個(gè)周末都泡在酒店,和公司里的老外一起工作,全面學(xué)習(xí)了海外手游策劃、開(kāi)發(fā)、制作的知識(shí)”,黃巖說(shuō):“其中的精髓就是要了解玩家”。羅翔宇抓技術(shù)開(kāi)發(fā),黃巖做策劃運(yùn)營(yíng),團(tuán)隊(duì)核心在磨合中成型,只為做出兒時(shí)夢(mèng)想中的游戲。
密室逃脫賺取百萬(wàn)
制作水平達(dá)世界級(jí)
“我們想自己主導(dǎo)設(shè)計(jì)游戲。”羅翔宇毫不掩飾自己創(chuàng)業(yè)的目的,“國(guó)內(nèi)專(zhuān)心沉下去做好游戲的團(tuán)隊(duì)太少了,我畢業(yè)時(shí)在武漢找一家好的游戲公司很難,現(xiàn)在之所以決定回武漢創(chuàng)業(yè),是為了讓武漢的游戲人才能夠留下來(lái)”。
2011年10月,羅翔宇和黃巖回到武漢,鈴空網(wǎng)絡(luò)公司成立。在育碧和構(gòu)思公司的積累,讓羅翔宇和黃巖擁有了豐富的技術(shù)和人脈,使得鈴空無(wú)論在架構(gòu)、產(chǎn)品還是理念上,都相當(dāng)國(guó)際化。羅翔宇邀請(qǐng)Troy Dunniway擔(dān)任首席運(yùn)營(yíng)官,為了提高游戲的品質(zhì),他甚至動(dòng)用了好萊塢的資源,為游戲做編劇和音樂(lè)。另一位首席技術(shù)官也是美國(guó)人,現(xiàn)在常駐洛杉磯,負(fù)責(zé)鈴空的海外市場(chǎng)。
2012年,經(jīng)過(guò)4個(gè)月的制作,2個(gè)月的測(cè)試調(diào)整。2013年,鈴空的《臨終:罪人逃脫》在蘋(píng)果iOS游戲上線,收費(fèi)3美元。這是一款驚悚風(fēng)格的密室逃脫手機(jī)游戲,在海外評(píng)分高達(dá)8分,一度在付費(fèi)游戲榜排名第11位。去年,這款游戲被日本索尼公司看中,希望將其改進(jìn)后,移植到PSV游戲商店上架,索尼不作研發(fā)投入,但上架收入與鈴空分成。
目前,另一款美式寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的暗黑動(dòng)作游戲在加緊制作中,預(yù)計(jì)10月上線,將登陸PS4索尼電視游戲機(jī)。黃巖自信地說(shuō):“我們的制作水平已得到世界級(jí)游戲平臺(tái)的認(rèn)可。”
堅(jiān)持海外付費(fèi)路線
獲得聯(lián)想千萬(wàn)風(fēng)投
在光谷有不下百家游戲團(tuán)隊(duì),全國(guó)的游戲公司就更多。在游戲圈,月流水百萬(wàn)真算不上什么,千萬(wàn)的游戲只能算還不錯(cuò)。但就是這樣的游戲團(tuán)隊(duì),能夠真正掌握游戲設(shè)計(jì)主導(dǎo)權(quán)的并不多,存在大量以接游戲外包制作而存在的游戲公司,據(jù)統(tǒng)計(jì),武漢游戲創(chuàng)業(yè)公司的存活率不足3%,鈴空知道這樣的路走不長(zhǎng)。
面對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)騰訊獨(dú)大的局面,羅翔宇認(rèn)為,先試水產(chǎn)業(yè)鏈更為健全的美國(guó)、日本等海外一級(jí)游戲市場(chǎng),只做付費(fèi)游戲。這些市場(chǎng)有較好的付費(fèi)習(xí)慣,對(duì)游戲的制作也會(huì)更加苛刻。“這一方面可以讓團(tuán)隊(duì)有一些收入,也可以逼著我們提高游戲制作水平”,黃巖說(shuō):“待時(shí)機(jī)成熟后,再開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),以我們的水平可以活得比較輕松。”
談到風(fēng)投,在黃巖的記憶中,和聯(lián)想斷斷續(xù)續(xù)談了一年多,最終還是由于《臨終:罪人逃脫》登陸索尼游戲平臺(tái),而得到了投資機(jī)構(gòu)的青睞,這更堅(jiān)定了鈴空網(wǎng)絡(luò)沉下去做游戲的定位。其間,不斷有投資人找到鈴空,但黃巖認(rèn)為,相較于錢(qián),平臺(tái)和資源更重要。聯(lián)想方面曾提出,如果鈴空需要,隨時(shí)愿意為其在開(kāi)拓更大市場(chǎng)時(shí)提供必要幫助。“如果能夠?qū)⑽覀兊挠螒蝾A(yù)裝進(jìn)聯(lián)想的電腦和手機(jī)里,那將不僅是百萬(wàn)、千萬(wàn)計(jì)的市場(chǎng),而是以億計(jì)的市場(chǎng)。”黃巖興奮地說(shuō)。
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