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成為中國版鬼泣三個必要條件 御天降魔傳能做到嗎?

時間:2015-04-16 14:32:42
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近些日子,一款名為《御天降魔傳》的游戲頗受關(guān)注,而它之所以受到關(guān)注,除了它是完美旗下第一款單機(jī)游戲之外,更大的原因應(yīng)該來自于完美冠給它的名號——“中國人自己的鬼泣”。野心不小,可難度更大。

下面筆者就來列舉一下想媲美鬼泣的三個必要條件,御天降魔傳,能做到嗎?

一、華麗的戰(zhàn)斗

其實(shí)這也是ACT游戲的生存之本了,玩ACT說白了玩的就是戰(zhàn)斗,而鬼泣無疑是將戰(zhàn)斗做到最極致的,浮空、蓄力、連續(xù)技……這些都已經(jīng)成為鬼泣的標(biāo)簽。

御天降魔傳的戰(zhàn)斗無疑還是神秘的,雖然前不久官方公布了一組戰(zhàn)斗畫面截圖,但截圖畢竟只是截圖,御天的戰(zhàn)斗究竟如何,是否足夠“鬼泣”,恐怕還要等游戲正式發(fā)售之后才能得知,但想要成為中國的鬼泣,華麗的戰(zhàn)斗是必不可少的。

二、豐富多樣的武器

鬼泣武器豐富不在于形態(tài),而在于武器的效果。雖然在形態(tài)上只分為冷兵器和槍械(當(dāng)然也不乏電吉他這種奇葩武器),但同樣是劍,Lucifer和Rebellion顯然有不同的戰(zhàn)斗感受,而且更是有著像pandora這樣可以進(jìn)行多種形態(tài)變化的神器。

御天降魔傳畢竟還是一個武俠的設(shè)定,武器不外乎刀槍劍戟斧鉞鉤叉之類,是否能能打造出堪比鬼泣的武器系統(tǒng),是否能做出像pandora、yamato這樣讓人印象深刻的武器,也是御天降魔傳是否能成為中國鬼泣的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)之一。

三、唯美的暗黑畫風(fēng)

鬼泣的畫面是典型的唯美暗黑哥特風(fēng)格,這和以往國產(chǎn)單機(jī)的中式水墨風(fēng)格是截然相反的,從御天降魔傳已放出的場景截圖來看,雖然受限于武俠題材,畫面風(fēng)格更偏向于寫實(shí)而非哥特式的風(fēng)格,但至少在唯美暗黑畫風(fēng)這一點(diǎn)上,御天降魔傳還是選擇了拋棄中式水墨風(fēng)格而向鬼泣的畫面風(fēng)格靠攏。

武俠和暗黑唯美寫實(shí)風(fēng)格的畫面是否和諧融洽,也只有真正玩到游戲是,才能進(jìn)行切身體驗(yàn)。

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6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

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