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《魔法門之英雄無敵7》前瞻 吸取精華必將超越3代

時間:2015-03-31 15:28:58
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對于新開發(fā)商Limbic來說,重點不是突破創(chuàng)新,而是強化過去受歡迎的內(nèi)容,尤其是要關注游戲社區(qū)的反應。因此,開發(fā)工作的透明度很高,暴露在玩家們的目光之下——育碧稱他們?yōu)樽约旱陌涤白h會。“我們希望這個游戲包含以前游戲中所有最好的內(nèi)容。”創(chuàng)意總監(jiān)布雷頓解釋說,“為此,開發(fā)中必須關注社區(qū)的意見,看看對他們來說什么是最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),最好的資源系統(tǒng),最好的經(jīng)濟系統(tǒng)。我們做了一個列表;這個來自于《英雄無敵3》,這個來自于《英雄無敵6》……這個不受歡迎……這是受歡迎,但社區(qū)認為它不屬于《英雄無敵》系列的核心內(nèi)容。”

這種過濾解釋了游戲中的角色扮演元素。當《國王的恩賜》系列(由《英雄無敵》模板催生的系列游戲)在2008年回歸時,它包含了更多的角色扮演成分,《英雄無敵6》團隊注意到了那些新元素,例如聲譽系統(tǒng)。游玩《英雄無敵7》的試玩地圖后我們可以發(fā)現(xiàn),角色扮演元素很少,微量的對話和既定的任務,而不是有趣的重大決策以及角色互動。這一決定,源于社區(qū)的反饋。“它很受歡迎,但我們也收到反饋說它不是《英雄無敵》系列必要的內(nèi)容??梢哉f是蛋糕上的櫻桃,但不是蛋糕本身。玩家們說英雄體驗更多的是探索地圖、管理資源、擊敗野怪。他們就像是《暗黑破壞神》和《星際爭霸》的社區(qū);非常在乎核心體驗。”

Limbic一直很重視玩家的反饋。富有戲劇性的是,社區(qū)已經(jīng)選擇了游戲發(fā)布時的兩個初始派系。當然,森林木精靈和地牢,呃,暗精靈的入選就沒那么讓人意外了,他們不是隨意亂選的。其他的派系將在發(fā)售后通過資料片加入。在游戲故事中,年輕的公爵(后來成為皇帝)試圖通過顧問建議和歷史經(jīng)驗來創(chuàng)造更美好的未來,Limbic工作室也是如此。

雖然Limbic沒有多少亡靈巫師可以使喚,但他們使用的方法也是可圈可點。《魔法門之英雄無敵7》沒有標新立異,基礎平衡、經(jīng)濟管理和機會把握的處理將會決定它在這個系列中的地位。當然,15年后玩家們是否還會滿懷好感的記起這款他們在2015年晚期所玩到的游戲,同樣也很重要。

《魔法門之英雄無敵7》將于2015年上市,敬請期待!

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