《守望先鋒》深度解讀 這游戲比《英雄聯(lián)盟》好玩
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在PAX East 2015游戲展上,暴雪娛樂正式公布了《守望先鋒》的開測時間,同時發(fā)布了2個新英雄以及一張地圖,這預示著游戲離我們已經越來越近了。但對于很多玩家來說,《守望先鋒》依然是一個神秘的游戲,有人說他像《軍團要塞2》,也有人說這是《槍神紀》,更有玩家表示“這是《英雄聯(lián)盟》的射擊版”。今天,小編就為大家通過PAX展會上的資料,從“英雄設計”和“游戲模式”兩個方面詳細介紹《守望先鋒》與市面上你所熟悉的射擊游戲的主要區(qū)別。
英雄設計理念:暴雪一直是英雄扮演的愛好者
《守望先鋒》從面世的第一天起,就被人冠以“英雄射擊”的稱號,玩家對于形形色色的英雄的關注,似乎忘記了這是一個射擊游戲。鮮明的英雄色彩,讓很多玩家表示看到了《軍團要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的愛好者,不論是WAR3還是暗黑系列,甚至是《風暴英雄》都還在貫徹這樣的理念。接下來我們就仔細分析在英雄設計上《守望先鋒》最突出的幾個方面:
世界文化腦洞大開 暴雪逼格重塑底蘊
作為罕見的暴雪全新IP的游戲,已經無法繼續(xù)吃老本,想要讓《守望先鋒》繼續(xù)保持一貫的豐厚底蘊,暴雪采用了全世界文化大雜糅的方式,讓英雄的變得多樣化。例如新公布的牛仔英雄賞金獵人McCree,就是典型的美國西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的體現(xiàn)。
這種多樣性的文化,讓《守望先鋒》的英雄色彩遠遠大于《軍團要塞2》。
“暴雪借鑒的是文化,借鑒文化你懂嗎!”
不過暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相當腦洞大開的變形,最突出的代表是源自藏邊佛教文化的英雄禪亞塔。這是一個有著藏傳佛教內心的僧侶形狀的機器人,畢竟讓僧人直接上陣射擊太過夸張,但用機器人的形態(tài),就變得情有可原。
僧侶形象與機器人的結合,腦洞大開
魔法型和近戰(zhàn)型比重增大 槍法沒有那么重要
槍法一直是正統(tǒng)射擊游戲的核心,但在現(xiàn)在的趨勢里,射擊游戲更加偏向英雄,因此技能的作用性遠遠大于槍法?!妒赝蠕h》的英雄技能更接近于《臟彈》和《周一格斗之夜》而不是《軍團要塞2》。例如《臟彈》中目前設置了將近20個比上述職業(yè)更有特色的英雄,例如忍者,可以隱身后用太刀對敵人進行暗殺。
《周一格斗之夜》和《守望先鋒》中都有一個相似的猩猩角色
“我們要肉搏,不要玩ADC!”
《守望先鋒》中,“近戰(zhàn)肉搏技能和魔法技能”,很可能會比遠程突突突槍法射擊更加重要,這是之前此類射擊游戲所不能相比的特色。例如猩猩溫斯頓的終極技能就是最好的代表:
野性之怒:終極技能,溫斯頓能讓自己恢復獸性,使生命值大幅提升,變得難以擊殺,強化自身近戰(zhàn)攻擊能力,同時能夠更加頻繁的使用噴射背包技能。在狂暴狀態(tài)下,溫斯頓只能使用近戰(zhàn)攻擊和噴射背包。
“槍法并非完全沒用,只是被包裝在技能的外衣下”
在PAX上公布的新英雄牛仔,實際上就是一個用槍的好手,看似“突突突”槍法深奧,但是只暴雪通過“技能化”的方式,讓原本難度很高的槍法變得人人都能掌握,視覺效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能彈無虛發(fā),能夠在最多三個目標身上同時標記出要害,在持續(xù)時間內瞄準要害射擊能造成一擊必殺的效果。
彈無虛發(fā)Q技能試玩視頻截圖
游戲模式:暴雪不喜歡個人英雄主義
如果說“英雄”是一個吸引入門的招牌,那么“游戲模式”是《守望先鋒》給玩家?guī)淼某掷m(xù)體驗中最關鍵的部分。在《守望先鋒》剛公布的時候,很多媒體把本作稱為“FPS版的DOTA/LOL”。與《風暴英雄》一樣,暴雪近年來不喜歡團隊游戲里的個人英雄主義,用各種條條框框來把英雄限制在團隊中,哪怕是一款標準的FPS競技游戲《守望先鋒》。
目前確認的模式:護送占領都是老掉牙
《守望先鋒》是6V6的戰(zhàn)斗規(guī)模,目前已經確認的模式有兩種:占領和護送,每種模式分別對應兩張地圖。每局比賽開始前,雙方都會分為進攻方和防守方。占領模式,就是常見的占點玩法,這種玩法在魔獸世界的戰(zhàn)場和其他FPS同類游戲中都很常見,在此就不再多說了。
護送模式曝光試玩畫面 前方紅色標記為護送車輛
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