太驚人!微軟發(fā)布會(huì)進(jìn)行新舊DirectX畫(huà)面表現(xiàn)對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
不久前微軟舉行了一次新聞發(fā)布會(huì),為大家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)有關(guān)新系統(tǒng)Windows 10的消息。而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),除了Windows 10之外最重頭的消息就要屬DirectX12了。與老版的DirectX11想必DirectX12會(huì)有什么變化呢?看看這部對(duì)比視頻了解一下吧。
雖然并不算清楚,而且鏡頭距離屏幕也相當(dāng)遠(yuǎn),但我們還是可以看到兩版本DirectX中游戲表現(xiàn)的區(qū)別。根據(jù)微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer的介紹,在這部對(duì)比視頻中他們不斷對(duì)DirectX11和DirectX12環(huán)境下運(yùn)行的程序增加畫(huà)面復(fù)雜程度,而在DirectX11環(huán)境下(左屏)游戲不斷掉幀,最終卡住不動(dòng),而同等配置下的DirectX12環(huán)境卻可以保持相對(duì)流暢的運(yùn)行。據(jù)悉,DirectX12將讓玩家對(duì)CPU及GPU具有更強(qiáng)的控制,并會(huì)對(duì)PC游戲的畫(huà)面表現(xiàn)有最多高達(dá)50%的提升。
雖然宣傳得相當(dāng)不錯(cuò),但DirectX12到底有沒(méi)有微軟介紹的這么出色呢?我們也只能耐心等待了。
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