《星際2》引擎打造 《魔獸爭霸3》“復(fù)刻版”出爐
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:landother
- 編輯:landother
由麥德三世制作的《星際爭霸2》引擎下的War3 Mod,目前作者已經(jīng)放出幾張當前進度的圖片,從畫面上看,似乎已經(jīng)將《星際2》與《魔獸3》合為一體。
當然,據(jù)他本人表示,制作的過程遠遠沒有這么順利,因為這個Mod需要轉(zhuǎn)換War3的所有聲音和模型資源,然而怎樣使魔獸的單位在星際里顯得不那么突兀,需要下一些功夫。另外Mod的大小也成為了制作人遇到的一個問題。
麥德三世在論壇整理了關(guān)于這個War3 Mod的所有問題,并一一給予解答。由于原文較為冗長,在此截取玩家最關(guān)心的一些問題,原貼地址可以點擊這里。
什么是War3 Mod?
本Mod是由我本人制作的一個在SC2環(huán)境下完全再現(xiàn)魔獸爭霸III游戲的超龐大的開源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是卻有一個愚人節(jié)版本的名字《魔獸爭霸:艾澤拉斯英雄傳》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由于該名字于2014年愚人節(jié)于老外論壇SC2Mapster.com上搶先發(fā)表,現(xiàn)如今俄國人只好給自己的Mod起名叫《艾澤拉斯軍團》(Armies of Aezroth)了。
本Mod包含魔獸爭霸III中所有的英雄、單位、技能、可破壞物、裝飾物、足印、Buff等一切東西。
目前這個Mod的完成度是?
除了部分戰(zhàn)役獨有技能以外,該Mod基本上已經(jīng)包含了War3的一切東西(因為War3的技能數(shù)量太多了,所以這里優(yōu)先弄完對戰(zhàn)部分)。實際上從2014年初開始,這個Mod就已經(jīng)處于隨時可以發(fā)布的狀態(tài)。只是在等待著官方模型包而已。
當然,由于這畢竟是一個Mod,因此永遠有改進空間。我計劃在發(fā)布以后仍然繼續(xù)改進和修正bug。因此它永遠不會是“100%完成度”的。
注:該Mod未包含War3的隊形移動系統(tǒng)。這個系統(tǒng)并不是不能做而是要強行模擬的話對fps影響實在太大(大概會降10點),在微博和群里征集意見后最終把它去掉了。畢竟現(xiàn)在其實大部分war3玩家都不開這個隊形移動的。另外SC2的尋路AI和單位碰撞形狀和War3也略有不同,這些都不強行模擬了,畢竟意義實在不大。關(guān)于很多人提到的十字圍殺的問題,我使用了其他方案來實現(xiàn)。不過,從短期來看,應(yīng)該沒可能發(fā)展成電子競技吧。以后的事情以后再說。
好了,說了那么多?啥時候能玩到呀?有大致的發(fā)布日程計劃嗎?
還是那句話——等官方模型包上線!
計劃在2015年初官方模型包PTR上線后立刻發(fā)布測試版本。
等官方模型包正式加入SC2客戶端,本W(wǎng)ar3 Mod將成為開源的公用Mod,任何地圖作者都可以直接在自己的地圖里引用這個Mod的里的所有資源和代碼。直接使用Mod中一整套現(xiàn)有的War3英雄、軍隊和技能體系來開發(fā)地圖。
這個Mod雖然已經(jīng)是完成了快一年了,但從未發(fā)布過,所以從來沒有經(jīng)歷過聯(lián)網(wǎng)測試,因此許多問題可能需要等官方模型包的公測版本出來以后一同進行測試。因為存在測試期間內(nèi)大改的可能,因此公測階段地圖作者們可以先試著上手和熟悉這個Mod的使用和里面的API。等正式上以后里頭的API應(yīng)該就不會大改了,(但是會繼續(xù)增加,因為這個Mod還會不斷進行改進)。
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