無趕工痕跡《龍騰世紀(jì):審判》全平臺畫面分析對比
- 來源:新聞組-xec
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
我們用R9 290X2顯卡和AMD FX-8350處理器進(jìn)行測試,該配置在最高畫質(zhì)下能達(dá)到穩(wěn)定的30幀。雖然游戲最高可選4X MSAA,不過我們在2X MSAA能夠保持在60幀。Bioware為提供的大量參數(shù)設(shè)置包括網(wǎng)格質(zhì)量、曲面細(xì)分和環(huán)境遮光等使《審判》成為延展性最高的pc游戲之一。
接下來是PS4和Xbox One版。性能更強(qiáng)的PS4能達(dá)到1080p分辨率,而Xbox One版則只有900p。這使得PS4版的畫面更加干凈利落。不過兩者都與pc版的最高畫質(zhì)(Ultra )有一定差距,與其高畫質(zhì)(High)相當(dāng)。
此外,游戲的PS4和Xbox One版大部分時(shí)間都運(yùn)行在30幀。不過測試中我們發(fā)現(xiàn)在劇烈的場景下,PS4版相比于Xbox One版占據(jù)了相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。而PS4還有另一個(gè)優(yōu)勢在于其較高的多細(xì)節(jié)層次提供了更精細(xì)的紋理質(zhì)量和過濾。不過,這兩者之間的區(qū)別很少而且基本上看不出來,而偶爾的小幅掉幀通常玩家也不會(huì)察覺到。游戲的抗鋸齒處理則使二者的畫面基本上都沒有鋸齒。
PS4(右)和Xbox One版(左)的畫面對比:
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