《軒轅劍外傳:穹之扉》首部預(yù)告 神秘少女有魅力
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對于本次游戲中的建筑類型,domo小組也采取了以歷史為框架玄幻為主的設(shè)定。從設(shè)定圖中不難發(fā)現(xiàn),在這個夢幻而美麗的小村落里,每一個小屋的設(shè)定都各有特色充滿奇趣,它們卻有一個共同之處就是底部都有疑似輪子的物品。讓人不禁聯(lián)想到《軒轅劍四黑龍舞兮云飛揚》中的墨家大寨,那里的建筑物也是精巧機關(guān),并且底部都鑲有輪子,便于遷移躲避戰(zhàn)禍。
那么,《軒轅劍外傳穹之扉》中的這個充滿夢幻的小村落,它們的建筑是因何具有如此設(shè)定呢?是否如同墨家大寨一般,也是方便遷移躲避戰(zhàn)禍呢?
【人物建模更加細(xì)致 動態(tài)豐富光影自然】
對于玩家一直所期待的畫面提升,domo小組則用自己的行動來答復(fù)了大家。發(fā)布會上公布的第一部宣傳視頻,即是由游戲中實際人物建模與場景錄制而成。
魔頭表示domo小組的美術(shù)們積累了許多的經(jīng)驗,并且做了大量的嘗試才達(dá)到目前的效果,可以看出相較于前作來說,人物的神態(tài)、表情、動作以及光影都有了全面的提升。
例如這次GAME+會場所展示的影片,就是游戲場景光影及角色效果展現(xiàn),domo小組希望能夠通過本次宣傳影片,能夠?qū)⒂螒蛑薪巧募?xì)膩度傳達(dá)給玩家。
為了豐富劇情的表達(dá),domo美術(shù)小組在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),能夠讓角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。讓人物表達(dá)喜、怒、哀、樂時,除了聲音的傳達(dá),真實的動態(tài)表情也可以牽動玩家內(nèi)心的感觸。
而我們在視頻中可以看到,人物表演方面肢體動態(tài)更加自然與協(xié)調(diào)。這是由于domo使用了MVN動補系統(tǒng),并邀請肢體動作表演豐富的舞臺演員,對游戲內(nèi)角色動作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度,讓穹之扉的角色表現(xiàn)可以更加的靈活生動。
對于本次宣動中內(nèi)容的提升,domo小組并沒有感到滿足。魔頭表示回去之后還會和大家一起,繼續(xù)完善游戲中的每一個細(xì)節(jié), 力求在游戲上市后能夠帶給玩家更多不同的感受。
【暢游仍將延續(xù)劍的傳說 25周年驚喜不斷】
時光如同白馬過隙,不知不覺之間,軒轅劍已經(jīng)陪同無數(shù)玩家走過了24年時光,即將迎來自己25周年誕辰。與此同時,在本次GAME+發(fā)布會后,暢游也同domo確定了將軒轅劍這個品牌延續(xù)下去的約定。
軒轅劍對domo小組來說,是一部凝聚他們無數(shù)心血的作品;對玩家來說,是一部帶給他們無數(shù)回憶的一部作品;而對于暢游來說,軒轅劍不僅是一個品牌,更是一種民族文化的象征。對于推廣民族文化,推動國產(chǎn)單機事業(yè)的發(fā)展,暢游一直有著一份獨特的情結(jié)。所以,暢游日后不僅會維護與推廣軒轅劍的品牌內(nèi)容,使劍的傳說繼續(xù)傳承下去。更將會在軒轅劍25周年之際,給玩家獻(xiàn)上豐富多彩的周年驚喜。讓劍的傳說,真正在無數(shù)人心中,直到永恒。
關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜,大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機RPG游戲《軒轅劍》系列的第十二款作品。并由國內(nèi)一線游戲廠商暢游公司代理,暫定游戲?qū)⒂?015年初于兩岸同步上市,敬請期待!
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