一盆冷水 DirectX12不能給所有開(kāi)發(fā)商帶來(lái)好處
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
目前,即將于2015年末發(fā)布的DirectX12獲得了很多的贊揚(yáng),也引起了一些批評(píng)。有報(bào)道指出DX12將會(huì)給Xbox One帶來(lái)大幅度的提升,但是同時(shí)一些開(kāi)發(fā)商指出DX12不會(huì)像在PC上一樣給Xbox One帶來(lái)那么多的提升。但是,這個(gè)新的API是否會(huì)給所有開(kāi)發(fā)商帶來(lái)好處呢?
Paradox Interactive的Gordon Van Dyke在最近的采訪中表示:“對(duì)于我們這種非3A大作開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),DX12是很遙遠(yuǎn)的。” 他認(rèn)為新的API對(duì)于3A大作開(kāi)發(fā)商更有好處,作為小開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),他們必須維持現(xiàn)有的技術(shù)。他說(shuō):“DX11和Shader 4.0現(xiàn)在才開(kāi)始成為最低要求。DX12只有3A大作開(kāi)發(fā)商才有實(shí)力使用,作為小工作室我們需要把注意力集中在現(xiàn)有技術(shù)上。”
在被問(wèn)及是否《維京之戰(zhàn)》會(huì)登陸現(xiàn)代主機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,他表示:“我們很愿意在主機(jī)上推出,但是我們目前的目標(biāo)就是在PC上完善這款游戲。”
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