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DirectX 12提供更優(yōu)秀的碰撞檢測(cè)系統(tǒng)和豐富場(chǎng)景

時(shí)間:2014-06-16 04:55:56
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最近,很多開(kāi)發(fā)商都對(duì)DirectX 12贊譽(yù)有加。但是所有這些開(kāi)發(fā)商都沒(méi)有參與制作或者評(píng)測(cè)過(guò)這個(gè)新的API。幸運(yùn)的是,我們有幸同制作了3D Mark的Futuremark取得了聯(lián)系。他們制作的3D Mark最近被用于給微軟的DX12做出評(píng)分。

在采訪中,公司的總裁Oliver Baltuch提供了這個(gè)新API的更多的細(xì)節(jié),比如更加優(yōu)秀的碰撞檢測(cè)系統(tǒng)和更有效率的算法等。

他說(shuō):“當(dāng)微軟選擇我們的3D Mark來(lái)展示DirectX 12的優(yōu)點(diǎn)的時(shí)候我們非常開(kāi)心。在他們的Demo中,他們展示了兩個(gè)巨大的改進(jìn)。比起Direct X 11,12有50%更好的CPU利用率,并且有更好的線程分配。

“有了DirectX 12,開(kāi)發(fā)商可以利用更多的物體來(lái)創(chuàng)造更豐富的場(chǎng)景。DirectX 12也提供了一系列全新的渲染系統(tǒng),將會(huì)提升算法在處理渲染和碰撞檢測(cè)時(shí)候的效率。” 但是他認(rèn)為目前對(duì)于這款A(yù)PI做出評(píng)價(jià)還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)镈irectX 12還有超過(guò)1年的時(shí)間才會(huì)發(fā)布。他說(shuō):“目前還不能具體得知性能上的提升,但是當(dāng)DirectX 12發(fā)布的時(shí)候我們會(huì)提供一個(gè)3DMark的評(píng)測(cè)。”

有鑒于Futuremark在評(píng)測(cè)界的資深經(jīng)驗(yàn),我們向Oliver征求了他關(guān)于微軟提出利用云技術(shù)來(lái)提高Xbox One威力說(shuō)法的看法,他給出了正面的回復(fù)。

他說(shuō):“確實(shí)比較可信,是吧?我想最大的挑戰(zhàn)就是確保在離線模式或者網(wǎng)絡(luò)連接不佳的情況下下游戲體驗(yàn)不會(huì)受到影響。”

有鑒于微軟展示云技術(shù)已經(jīng)有一段時(shí)間了,而且這個(gè)技術(shù)也將使用在《除暴戰(zhàn)警3》中,所以我們應(yīng)該不久以后就會(huì)知道所謂的云技術(shù)的威力了。

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