《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》新截圖和游戲引擎細(xì)節(jié)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
全新的游戲引擎讓給《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》帶來了全新的游戲風(fēng)格,讓它正在逐漸成為一款有可能不同以往的《使命召喚》游戲。今天我們來看一下Sledgehammer關(guān)于新引擎的說法和9張全新的游戲截圖。
在5月的時(shí)候,Sledgehammer Games在采訪中指出《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》使用了一個(gè)全新的引擎,但是很多系列的玩家都在奇怪這到底以為著什么。在一份最新的雜志中,Sledgehammer的開發(fā)官員Michael Condrey談?wù)摿艘婧鸵婢唧w的功能。
Condrey介紹說大部分的引擎是由制作團(tuán)隊(duì)重新制作的。盡管一些老引擎中的代碼可能存在,但是引擎基本是全新制作的,老引擎已經(jīng)不復(fù)存在。
Condrey說:“工作室所說的新引擎并不是網(wǎng)上抱怨中所提到的舊引擎。”
Condrey說游戲中任然有一些就引擎的編碼,這在業(yè)界制作新作中很平常,但是他們制作了足夠的新內(nèi)容,讓就引擎已經(jīng)不復(fù)存在了。
“我們加入了新的渲染,動畫,物理和聲音系統(tǒng)。”
也許這并不是一個(gè)全新的引擎,但是仍然同之前的系列的作品使用的《雷神之錘》引擎非常不同。很多新引擎的部分都是重新編寫的,這意味著游戲會同系列以往的作品有翻天覆地的變化。這是一個(gè)大單的舉動,Sledgehammer Games放棄了保險(xiǎn),他們改變系列核心機(jī)制的作法讓他們處于一個(gè)危險(xiǎn)的境地,這個(gè)系列的成功就是建立在每一作都讓玩家熟悉的感覺上。
最新的雜志還放出了游戲的9張全新截圖。
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