頑皮狗程序員探討DirectX API與PS4主機(jī)的優(yōu)化
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
頑皮狗工作室已經(jīng)用實(shí)際作品向我們證明他們的才能和實(shí)力。他們的游戲引擎總是能打造出最前沿的游戲效果,而他們的游戲也都充分發(fā)揮了全部硬件性能。最近,幾名頑皮狗工作室的開發(fā)人員探討了PS4的優(yōu)化以及DirectX API。
Christian Gyrling是頑皮狗的首席程序員,他就PS4 API的優(yōu)化以以及底層硬件權(quán)限的開放意義發(fā)表了看法。
“GPU的底層硬件權(quán)限意味著你可以更清楚地了解DirectX慢在那里,更關(guān)鍵的是在我們的程序中慢在那里。”
“撤銷并重分配內(nèi)存虛擬地址,同時還能原封不動保存內(nèi)容,這是非常有用的。”
Cort Stratton是頑皮狗的程序員,同時也是索尼的ICE團(tuán)隊(duì)成員,在最近一次GDC的DX12討論會上,有人說DX12是技術(shù)的重大飛躍,對此,他做出了有趣的回應(yīng)。
“我當(dāng)時就在那個屋子里,那個討論會純粹是在宣傳營銷。在GDC后來的DX12討論會上,內(nèi)容才更加現(xiàn)實(shí),更有趣。”
之前他曾發(fā)表推特表示,DX12 API 的確可以大幅提升硬件表現(xiàn),但由于他不是這方面的專家,所以不會直接評論DX12。
微軟正在大力推廣DX12,增加Xbox One軟件開發(fā)的表現(xiàn)。這一點(diǎn)在其他開發(fā)者也有回應(yīng)。Slightly Mad工作室的Ian Bell目前正在為Xbox One和PC打造《賽車計(jì)劃》,他就采用了DX12,得到的效果是在某些情況下,畫質(zhì)能夠提升30%。
“我們發(fā)現(xiàn)在某些情況下,畫面表現(xiàn)可以提升30%。Xbox One應(yīng)該會支持這一API,PC也是。它能夠提升運(yùn)算速度,是非常有關(guān)注價值的。”
DX12預(yù)計(jì)明年登陸PC和Xbox One。等到它真正問世以后我們才能看得出它的實(shí)際表現(xiàn)。
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