《輻射:新維加斯》設(shè)計(jì)師談《輻射4》應(yīng)有的內(nèi)容
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda的Pete Hines證實(shí)《輻射4》將不會(huì)出現(xiàn)在下個(gè)月的E3上,但是這并沒有停止廣大玩家和開發(fā)者對(duì)游戲的猜想?!遁椛洌盒戮S加斯》的首席設(shè)計(jì)師Josh Sawyer在最近的一次采訪中談?wù)摿怂M吹降摹遁椛?》游戲。
他表示:“《輻射》游戲中的決策越艱難,游戲就越優(yōu)秀。我希望不管游戲的故事如何,游戲中的選擇都不要是好壞分明的。”
選擇是游戲的重要部分,而Sawyer認(rèn)為在第三部游戲中盡管主角拯救了101避難所,但是已經(jīng)不適合居住的設(shè)定很好。
他說:“就像Mad Max的電影一樣,就算主角獲勝,他仍然流浪著。這就是艱難決定帶來的艱難勝利。不管設(shè)定怎樣,我希望這成為游戲的重要部分。”
那么他希望這點(diǎn)如何在游戲中體現(xiàn)出來呢?他說:“很多我在《輻射:新維加斯》中嘗試的都是讓選擇更加有意義和給玩家?guī)砀嗵魬?zhàn)。
“一些玩家希望以一個(gè)旅行者的身份穿越游戲世界,他們并不希望游戲難度過高。他們想讓游戲有趣而吸引人,他們想經(jīng)歷一個(gè)優(yōu)秀的故事。
“個(gè)人來說我喜歡讓游戲更有挑戰(zhàn)性,而有一些玩家也喜歡挑戰(zhàn)。”
他也希望能在游戲中看到Mod的支持,他認(rèn)為mod讓《上古卷軸5:天際》變得完全不同。
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