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頑皮狗對DirectX 12的評價:“看起來非常眼熟”

時間:2014-03-24 11:28:56
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

微軟新一代DirectX 12的發(fā)布在游戲玩家們瞬間引起轟動,但游戲開發(fā)商們似乎并未受到任何影響,僅有少數(shù)幾家開發(fā)商最近在其推特中提到了DirectX 12。你可以在下面的推特對話中看到開發(fā)商們的反應,其詳情如下:

1、馬特·佩蒂內(nèi)奧(Matt Pettineo),Ready at Dawn公司圖形引擎程序員:

“正如預期的那樣,DX12將采用免綁材質(zhì),讓我們一起慶祝128bit材質(zhì)SRV與Hull Shader的結(jié)合吧!”

免綁材質(zhì)將改變之前多重貼圖不得超過32位的限制,他們將會為著色器工作效率的提高發(fā)揮非常大的作用。

2、杰森·米切爾(Jason Mitchell),維爾福公司開發(fā)人員:

“任何全新API得到廣泛使用的一個關鍵因素就是其可用的市場空間,它究竟支持哪些Windows版本? ”

值得一提的是,這是開發(fā)商之間很常見的反應,許多開發(fā)商都會詢問到程序是否支持Windows 7系統(tǒng)。

3、理查德·馬蒂亞斯(Richard Matthias),Ninja Theory公司程序員:

“DX12聽起來不錯。希望他能將程序向后移植到Win7,否則還是使用DX10的方案比較好。我也希望DX12能有一定的擴展機制,這樣就不會在GPU硬件發(fā)展時又落后于OpenGL了。”

4、弗朗索瓦·皮多尼奧(Francois Piednoel),英特爾首席工程師兼性能構(gòu)架設計師:

“對于那些沒有得到程序的人,我想說的是DX12將大幅增加單線程性能來提高GPU運行速度。”

5、鮑比·安格洛夫(Bobby Anguelov),育碧蒙特利爾公司高級AI/動畫程序員:

“我真的很喜歡所有DX12的相關新聞,沒有硬件配置要求,還支持Xbox One。它解決了Mantle所面臨的最大問題:苛刻的硬件配置要求和對家用機平臺的不兼容。”

6、斯蒂夫·鮑勒(Steve Bowler),Phosphor Games游戲主設計師,當有人問到他是否以后每裝一部游戲都要重裝一次DX12時,他回答道:

“你在開玩笑嗎?DX12可是十分先進的,以至于會在每一次安裝新游戲時自動安裝兩次!”

7、Konaju Games公司:

“廣大美國公司,當你對全球消費者發(fā)布產(chǎn)品時,請停止使用“假日”作為發(fā)布日期。這話對美國之外的人們沒有任何意義,DX12也是。”

8、羅伯特·哈洛克(Robert Hallock),AMD PR Radeon&Gaming:

“DX12是微軟公司自己開發(fā)的產(chǎn)品,但我們會非常熱情的支持任何低開銷的API。”

9、科特·斯特拉頓(Cort Stratton),頑皮狗公司,ICE團隊程序員:

“這看起來非常眼熟,很高興看到更多的圖形API更加貼近硬件。新的模式將會不斷涌現(xiàn)!”

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