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DirectX & OpenGL也學習Mantle開放更多底層權(quán)限

時間:2014-02-26 18:37:02
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

PC游戲界重大消息。雖然英偉達目前還沒表示支持AMD 的最新API Mantle,但在今年的GDC(游戲開發(fā)大會)上,他們宣布將讓DirectX和OpenGL提供更多底層權(quán)限,以此解放繪圖資源。這意味著較老型號的CPU將獲得性能提升,無疑會讓許多PC玩家興奮不已。

以下是GDC 2014上的DirectX和OpenGL將展示的內(nèi)容:

“我們將討論Direct3D未來的進展,開發(fā)者們將獲得前所未有的硬件控制權(quán)限,減少CPU渲染的門檻,打造新的硬件生態(tài)系統(tǒng)。”

“20年來,DirectX一直都是游戲開發(fā)者們選用的驅(qū)動平臺,打造出地球上最快,最真實的游戲畫面。但開發(fā)組的要求也在提高,你們想要更加近距離地控制硬件,你們也想要更好的開發(fā)工具,依次將你的PC,平板,手機和主機硬件性能潛力全部挖掘出來。”

“在接下來的環(huán)節(jié)中,Graham Sellers (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) 和John McDonald (NVIDIA)將為我們展現(xiàn)今天OpenGL技術(shù)的最前沿概念。這些技術(shù)將被所有大廠商采用,并且在多個平臺上的穩(wěn)定性都很好。他們將使用開源的對比框架制作的demo實例演示這些技術(shù)。”

目前我們還不知道什么時候這些新技術(shù)能夠真正運用于游戲開發(fā),但我們倒要看看微軟是不是要把DX12 弄成Windows8獨占?;蛘咦鲆豢畹谝环紻X10 PC游戲?

當然,我們也期待著Mantle的表現(xiàn)。

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