團(tuán)隊(duì)的組合更加平衡 《永恒之柱》簡(jiǎn)要職業(yè)前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《永恒之柱》的項(xiàng)目總監(jiān)Josh Sawyer最近談?wù)摿擞螒虻倪M(jìn)展。他說(shuō):“當(dāng)我在辦公室里的時(shí)候,我可以看到有人在玩這款游戲,除非你走的很近,不然你就會(huì)以為他們?cè)谕嬉粋€(gè)以前infinity引擎的游戲。這款游戲有著這類(lèi)游戲的感覺(jué)。這樣看來(lái)我們的游戲還是很不錯(cuò)的。”
如果你制作一款大眾籌款的游戲,你就不必對(duì)懷舊的企圖有所保留?!队篮阒肪褪且运?jīng)典的RPG元素為傲。Josh曾經(jīng)是《冰風(fēng)溪谷2》的首席設(shè)計(jì)師,而現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也有以前曾經(jīng)制作過(guò)《異域鎮(zhèn)魂曲》的設(shè)計(jì)師。但是同這些游戲不同,設(shè)定和系統(tǒng)都不在拘束于龍與地下城,讓創(chuàng)造者可以避免一些以往讓玩家痛苦的問(wèn)題。
Sawyer說(shuō):“戰(zhàn)斗局?jǐn)?shù)是有限的。我們的系統(tǒng)是一種即時(shí)的,持續(xù)的,純時(shí)間基礎(chǔ)的系統(tǒng)。”這個(gè)系統(tǒng)的目的就是去讓?xiě)?zhàn)斗更加逼真,而不需要等待擲骰子來(lái)決定一切。
同這個(gè)系統(tǒng)相輔相成的是一個(gè)靈活的職業(yè)系統(tǒng)。這樣不管你是一個(gè)戰(zhàn)士,法師或者僧侶,你都可以裝備盔甲。但是同時(shí),裝備盔甲的職業(yè)會(huì)降低施法的速度,這可能對(duì)于戰(zhàn)士系來(lái)說(shuō)不算什么,但是對(duì)于依靠法術(shù)的職業(yè)就很重要。這些平衡職業(yè)的機(jī)制帶來(lái)了很多有趣的團(tuán)隊(duì)組合。
黑曜石并沒(méi)有透露很多關(guān)于劇情的信息,只是表示你的角色是被偶然卷入一個(gè)事件中。這導(dǎo)致了一系列的連鎖反應(yīng)。Sawyer表示:“我們想讓玩家感覺(jué)到可以控制故事的走向,他們想幫助誰(shuí),想懲罰誰(shuí),最后的結(jié)局等。”
游戲還將包括很多選擇。Sawyer舉了一個(gè)被守衛(wèi)守護(hù)著的地下城的例子:“你可以欺騙他們,用三寸不爛之舌讓他們放棄或者去恐嚇?biāo)麄?,但是默認(rèn)的方式就是走上去殺死他們。”
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